SCRATCH KONU ANLATIM KAĞIDI BAY KODLAMA (baykodlama.blogspot.com)
|
|
- Melek Ilhan
- 5 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 SCRATCH KONU ANLATIM KAĞIDI BAY KODLAMA (baykodlama.blogspot.com)
2 Scratch programı ile kodlama çalışmalarımıza başlamadan önce programımızın ara yüzünü tanıyalım. Aşağıda Scratch programınının ara yüzünü görüyorsunuz.
3 Scratch in gelişmiş ve kullanması kolay bir ara yüzü vardır. Scratch ara yüzü 3 ana bölmeden oluşur. 1.bölümde kod blogları yer alırken 2 bölümde kod bloglarını eklediğimiz kod alanı kısmı vardır. 3 kısımda ise projelerin görüntülendiği proje ekranı yer almaktadır. (baykodlama.blogspot.com sitesinde scratch ve diğer bilişim dersleri ile ilgili testleri bulabilirsiniz) Scratch te bütün olaylar sahne dediğimiz alanda gerçekleşir. Oluşturacağımız oyunlar, hikâyeler, hesaplamalar hep bu üzerinde yapılır. Sahne üzerinde figürler ve ikonlar bulunmaktadır. Bir sahnede bir figür bulunacağı gibi birden fazla figür ve ikon da bulunabilir. Fakat her ikon ve figürler farklı farklı bloklanır. Yani hepsi ayrı ayrı programlanır. Sahne yapısı hazırlayacağımız programın görselliği açısından çok önemlidir. Peki ilk açılışta beyaz bir sayfa olarak görünen sahnemizi nasıl değiştiririz? Bunun için 3 seçeneğimiz var 1. Kütüphaneden Scratch programını ilk çalıştırdığımızda sahne kısmına çift tıklıyoruz Daha sonra backgrounds sekmesine tıklıyoruz
4 Karşımıza 3 seçenek çıkıyor. a) Boya: Sahnemizi istediğimiz bir renge boyar. b) İçeri Aktar: Kütüphaneden hazır sahneleri kullanır. (Şimdilik biz bu seçeneği kullanacağız) c) Kamera: Kullandığımız bilgisayarın ekran görüntüsünü alır.
5 Karşımıza çıkan penceren herhangi bir klasör seçiyoruz. Ben Indoors klasörünü seçtim. Projemize çizgi filim havası katıyor. >> Scratch testleri için baykodlama.blogspot.com sitesini ziyaret edebilirsiniz. Projemize uygun olan sahneyi seçiyoruz. Aşağıdaki resimde görüldüğü gibi sahnemizi değiştirmiş olduk. İstersek Düzenle butonuna tıklayarak sahne rengimizi değiştirebilir, istemediğimiz nesneleri silebilir, başka nesneler ekleyebiliriz.
6 2. Bilgisayarımızdan herhangi bir resim yüklemek. Bu yöntemde ise bilgisayarımıza daha önceden yüklediğimiz herhangi resmi sahne olarak ayarlamak için kullanabiliriz. Bunun için izleyeceğimiz yol ise ; backgrounds İçeri Aktar Karşımıza çıkan penceren resmimiz bilgisayarımızda nerede kayıtlı ise orayı tıklayıp resmimizi seçiyoruz. Scratch ile ilgili çeşitli örnek uygulamalar ve kod bilgileri için baykodlama.blogspot.com adresini ziyaret edebilirsiniz.
7 Belki de Scratch programının en güzel tarafı kuklalarla çalışmak. Onları hareket ettirmek, konuşturmak, uçurmak gibi eylemleri gerçekleştirmemiz mutluluk duymamızı sağlamaktadır. Şimdiki anlatımımızda basitçe sahnemize nasıl kukla ekleyeceğiz? konusunu işleyeceğiz. İleri ki derslerimizde ise kuklaları hareket ettirmeyi öğreneceğiz. Bir kukla eklemek bir sahne dekoru eklemek gibidir. Hazır kuklalardan faydalanabileceğimiz gibi kendi kuklalarımızı da ekleyebiliriz. Şimdi hazır kuklaları nasıl ekliyoruz öğrenelim. 1. Scratch programımızı çalıştırdığımızda sahne altında bulunan Dosyadan yeni karakteri seç ikonuna tıklıyoruz. 2. Karşımıza çıkan ekranda istediğimiz klasörden istediğimiz kuklayı seçiyoruz.
8 3. Artık yeni kuklamız sahnemizde. BAY KODLAMA sitesi içerisinde birbirinden güzel Scratch oyunlarını bulabilirsiniz.
9 Scratch te döngüler, Diziler tabının altında yer alan kontrol tabında yer almaktadır. Temel olarak 3 döngü bloğu bulunmaktadır. 1-Girilen sayı kadar tekrarlayan döngü bloğu: Projemizdeki kedimizin 5 saniye aralıklarla 3 defa miyavlamasını istiyoruz. İşte bu işleme tam olarak programlamada for döngüsü ile yapıyoruz. 2- Sürekli tekrarlayan döngü bloğu: Belirli bir koşulu sağlayana kadar tekrarlanan döngüdür. Kedimizin sürekli müyavlamasını istiyorsak bu döngü bloğunu kullanabiliriz. 3- Koşula göre tekrarlayan döngü: Bu döngü bloğunda ise bir koşul sağlanana kadar tekrarlayan döngüdür. Bu koşulu sağlamak bize kalmış. İster fare tıklaması, ister klavyeden herhangi bir tuşa basma gibi koşul belirleyebiliriz. Kedimizin miyavlaması klavyeden a tuşuna basınca durması bu döngüye örnek olarak verebiliriz. Bu döngünün programlamadaki karşılığı ise while döngüsüdür.
10 HAREKET BLOĞU Bu blok karakterimizi ileriye doğru, istediğimiz kadar hareket ettirmemizi sağlar. Karakterimizin sağa veya sola dönmesini sağlar. Varsayılan değeri 15 i silip istediğimiz değeri yazabiliriz. Bu blok karakterimizi istediğimiz yöne doğru döndürmemizi sağlar. x i 10 artır- y i 10 atır : Artı bir değer kuklayı sağa ya da yukarı doğru götürür. Eksi bir değer kuklayı sola ya da aşağıya doğru götürür. x 0 olsun: kuklanın yataydaki konumumu belirlemiş oluruz. y 0 olsun: kuklanın dikeydeki konumumu belirlemiş oluruz. Bu blok karakterimizi X ve Y koordinatları girerek istediğimiz yere taşımamızı sağlar. Saniyede konumuna gidin bloğu verilen saniyede karakteri hareket ettirmemizi sağlar. Kuklamız bu komut çalıştığı anda menüden neyi seçtiysen onun yanına zıplar rastgele konumu seçersek kuklamız sahnenin herhangi bir konumuna gider. Kuklamız, sahnenin kenarlarına değdiyse aynı açıyla ters yöne doğru seker.
11 1- Eğer kuklanın şeklinin sadece sağa veya sola dönebilmesini istiyorsan sağa sola dönebilsin de. 2-Eğer kuklanın şeklini tepetaklak da olabilmesini istiyorsan her yöne dönebilsin şıkkını seç. KONTROL BLOĞU 3-Kuklanın şeklinin dönmeden sabit kalmasını istiyorsan hiç dönemesin şıkkını seç. Kuklaya tıkladığımızda, altındaki blokları çalıştırır. Menüsünden seçilen tuşa basıldığında başında bulunduğu diziyi çalıştırır. Kuklaya tıkladığımızda, altındaki blokları çalıştırır. Sahne belli bir dekora geçtiğinde başında bulunduğu blokları çalıştırır. Seçilen veri türü (ses şiddeti, süre ölçer, video hareketi) belirtilen değerden daha büyükse başında bulunduğu diziyi çalıştırır Belirtilen haber geldiğinde başında bulunduğu diziyi çalıştırır
12 GÖÜRÜNÜM BLOĞU Kuklamızın söyleyeceklerini belirlediğimi süre içerisinde konuşma balonu içinde gösterir. Kuklamızın söyleceklerini konuşma balonu içinde gösterir. Kuklamızın düşüncelerini istediğimiz süre boyunca düşünme balonu içinde gösterir Kuklamızın ne düşündüğünü düşünme balonu içinde gösterir Kuklamızı sahnede görünür hale getirir veya gizler. Kuklanın başka bir kılığına geçiş yapıp görünümünü değiştirir Kuklamızın başka bir kılığa geçmesini sağlar. Sahnemiz belirtilen dekora geçer
13 Kuklamız üzerindeki görsel etkinin değerini ayarlar. Bu değeri -100 ile 100 arasında vermemiz daha uygun olacaktır. Kuklamız üzerindeki grafik etkilerini ayarlar. Bu değeri -100 ile 100 arasında vermemiz daha uygun olacaktır. Bir kuklaya uygulanmış olan tüm görsel etkilerini kaldırır. Kuklamızın büyüklüğünü belirtilen miktar kadar arttırır. Kuklamızın boyutunu belirtilen orijinal boyutunu % si olarak ayarlar. Kuklamızı sahnemizde yer alan bütün kuklaların üstüne alır.
14 SES BLOĞU Var olan sesi veya önceden eklediğimiz sesi çalar. Eklediğimiz sesi çalar ve tamamlanıncaya kadar bekler. Eklediğimiz bütün sesleri durdurur. Belirtilen sesleri belirtilen vuruş süresi kadar çalar. Oyunlarımıza çok hoş bir hava katıyor. Kuklanın ses şiddetini belirtilen miktarda arttırır Kuklamızın çalacağı aletin türünü ayarlar. Kuklamızın ses seviyesini belirtilen değere ayarlar
15 Belirtilen saniye kadar bekler sonra altındaki bloktan devam eder İçindeki bloklar belirttiğin sayı kadar tekrar tekrar çalıştırılır (BAY KODLAMA sitesi içerisinde daha ayrıntılı konu anlatımları ve kod örneklerini bulabilirsiniz.) İçinde yer alan bloklar dizisini tekrar tekrar çalıştırır Eğer koşul doğru ise, içerisindeki bloklar çalıştırılır Eğer koşul doğru ise eğer kısmı yani ilk kısımdaki bloklar çalıştırılır; eğer koşul yanlış ise sonra gelen Koşul doğru olana kadar bekler, ve sonra gelen blokları çalıştırır Koşul doğru mu yoksa yanlış mı diye kontrol eder. Eğer yanlışsa içerdeki blokları çalıştırır ve tekrar koşula bakar. Eğer bu sefer koşul doğru ise içerdeki blokları atlayıp sondan itibaren devam eder. Tüm kuklaların çalışan dizilerini durdurur Bir ikiz yaratıldığı zaman, çalıştırılacak komutları başlatır Belirtilen kuklanın bir ikizini (geçici kopyasını) oluşturur. Dikkat ikizi oluşturduğunda ikiz kuklamızı göremeyebilirsin. İkiz kuklamız asıl kuklamızın
16 hemen altında. ALGILAMA BLOĞU Kuklamızın belirtilen başka bir kuklaya, kenara ya da fare işaretçisine değiyor ise sonraki ekleyeceğimiz blokları çalıştırır. Kuklamız belirtilen renge değiyor ise bir sonraki bloğu çalıştırır Eğer ilk renk ikinci renge değiyorsa doğru değerini verir Belirtilen tuş basıldıysa doğru değerini verir Eğer farenin tuşuna basılıysa
17 doğru değerini verir Kuklanın veya sahnenin bir özelliğini verir Bu dosya çeşitli kaynaklardan derlenerek hazırlanmıştır. Tüm öğrenci ve öğretmen arkadaşlarıma başarılar dilerim
Kodlama Paneli. Nazmiye Demirel Ortaokulu SCRATCH 2014-2015. Scratch bir grafik programlama dilidir.
Scratch bir grafik programlama dilidir. Scracth ile resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebilir, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabilir ya da interaktif
Detaylı4. Animasyonumuzda karakterimizin harekete başlaması duyurusu yapıldığında çalışan komut aşağıdakilerden hangisidir?
Scratch Soruları: 1. Yeşil bayrak tıklandığında başlangıç konumu olarak belirlenmiş x:-203 y:-101 konumuna gidip ordan 8 sn de x:227 y: -107 konumuna gider. Yukarıdaki açıklama hangi kod bloğuna aittir?
DetaylıScratch 2.0 GOL OYUNU
Scratch 2.0 GOL OYUNU Algoritma: 1. Sahneye top sahası dekoru ekleyelim. 2. 3. Sahneye kütüphaneden top kuklası ekleyelim. 4. Top kuklasına komut olarak: - Topa tıklandığında hareket et, - Eğer kırmızı
Detaylı1. Yandaki kuş karakterini domuz karakterine ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir?
Code.org soruları: 1. Yandaki kuş karakterini domuz karakterine ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir? 2. Yandaki kuş karakterini domuz karakterine ulaştırmak için doğru kod bloğu hangisidir? 3. Yandaki
DetaylıSCRATCH 2.0 DERS NOTLARI
SCRATCH 2.0 DERS NOTLARI KUKLALAR(KARAKTERLER) 1.Kuklayı Kütüphaneden Seç: Kütüphaneden 1 2 3 4 yeni kukla eklemek için kullanılır. 2. Yeni Kukla Çiz: Bir çizim arayüzü sayesinde yeni kuklayı siz çizersiniz.
Detaylı23 NİSAN. Merhaba arkadaşlar, 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı için bir proje hazırlayacağız.
1 Merhaba arkadaşlar, 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı için bir proje hazırlayacağız. 2 Öncelikle yeni dekor kısmından bir okul dekoru seçelim. school2 dekoru gayet uygun. 3 Sonra yeni bir kukla
Detaylı23 NİSAN. Merhaba arkadaşlar, 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı için bir proje hazırlayacağız.
1 Merhaba arkadaşlar, 23 Nisan Ulusal Egemenlik ve Çocuk Bayramı için bir proje hazırlayacağız. 2 Öncelikle yeni dekor kısmından bir okul dekoru seçelim. school2 dekoru gayet uygun. 3 Sonra yeni bir kukla
DetaylıKENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM
1 Şimdi kendi çizim programımızı yaratmaya ne dersiniz. Bunun için önce kedimizi silelim ve kalem kuklasını seçelim. Daha sonra kılıklar sekmesine gidip pencilb adlı kılığı silelim. 2 Biraz önceki alıştırmada
DetaylıSCRATCH DÖNEM 1. SINAV DERS NOTLARI
SCRATCH 2.0 1. DÖNEM 1. SINAV DERS NOTLARI Scratch.mit.edu adresi açıldığında sağ üstteki Scratch a Katıl bağlantısından siteye üye olabilirsiniz. Daha sonraki kullanımlarınızda aynı sayfadaki Girişbağlantısıyla
DetaylıKENDİ ÇİZİM PROGRAMIMIZI OLUŞTURALIM
1 Şimdi kendi çizim programınızı oluşturmaya ne dersiniz. Bunun için önce kedimizi silelim ve kalem kuklasını seçelim. Daha sonra kılıklar sekmesine gidip pencilb adlı kılığı silelim. 2 Biraz önceki alıştırmada
Detaylı5S4 NESNELER KONUŞUYOR
GENEL BAKIŞ ÖĞRENME ÇIKTILARI Blok temelli programlama ortamında sunulan hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturur. Doğrusal mantık yapısını uygular. Döngü mantık yapısını uygular. MATERYALLER
Detaylı5S7 OYUN YAZIYORUM GENEL BAKIŞ A. PROJE - YILDIZ TOPLAYAN ÇOCUK
GENEL BAKIŞ ÖĞRENME ÇIKTILARI Blok temelli programlama ortamında sunulan hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturur. Doğrusal mantık yapısını uygular. Döngü mantık yapısını uygular. Karar mantık
Detaylı4. Animasyonumuzda karakterimizin harekete başlaması duyurusu yapıldığında çalışan komut aşağıdakilerden hangisidir?
Scratch Soruları: 1. Yeşil bayrak tıklandığında başlangıç konumu olarak belirlenmiş x:-203 y:-101 konumuna gidip ordan 8 sn de x:227 y: -107 konumuna gider. Yukarıdaki açıklama hangi kod bloğuna aittir?
DetaylıYine benzer şekilde hücreler içine yazılan yazıların renklerini değiştirebiliriz. Bunun için tüm satırı veya sütunu yine fareyle seçmek durumundayız.
2. EKLE SEKMESĐ TABLO EKLEMEK: Sayfamıza tablo eklemek için, TABLO butonuna bastıktan sonra açılan pencereden kaç sütün ve kaç satırlık bir tablo oluşturacağımızı belirliyoruz. Fareyi sürüklemek, tablonun
DetaylıAçılan programın pencere görünümü aşağıdaki gibidir. 2. Araç Çubuğundan kaydet düğmesi ile
POWERPOINT PROGRAMI Powerpoint bir sunu hazırlama programıdır. Belirli bir konu hakkında bilgi vermek için, derslerle ilgili bir etkinlik hazırlamak için, dinleyicilere görsel ortamda sunum yapmak için
DetaylıPowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı
PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı 1 1-PowerPoint i Tanıyalım 2-PowerPoint programını açmak 3-Slayt Kavramı ve yeni slaytlar ekleme 4-Slayt Düzeni işlemleri 5-Slayt Tasarımı 6-Slayt geçişleri 7-Animasyonlar
DetaylıİV Dumlupınar Ortaokulu. Esra ALVER BTY Öğretmeni SCRATCH Scratch bir grafik programlama dilidir.
Scratch bir grafik programlama dilidir. Scracth ile resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebilir, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabilir ya da interaktif
DetaylıKodlaRize Scratch Eğitim Notları
1 SCRATCH EĞĠTĠMĠ DERS KONULARI 1. PROJE HAKKINDA GENEL DEĞERLENDİRME (KodlaRize sosyal medya hesapları, whatsapp grupları) 2. LİNK PANOSU KULLANIMI 3. CODE.ORG EĞİTİMİ Code.org üye olma ve 5. Sınıflar
DetaylıSCRATCH 2.0 DERS NOTLARI
SCRATCH 2.0 DERS NOTLARI Keşfet bağlantısını kullanarak diğer üyeler tarafından hazırlanan programları hazırlanma aşamalarını ve kullanılan komutları görebilirsiniz. SCRATCH IN EKRANINI TANIYALIM Menü
DetaylıSCRATCH NEDİR? ÜYE OLMA VE SİTEDE ÇALIŞMA
SCRATCH NEDİR? Scratch programı eğlenceli bir ortamda resim, ses, müzik gibi çeşitli medya araçlarını bir araya getirebileceğimiz, kendi animasyonlarımızı, bilgisayar oyunlarımızı tasarlayabileceğimiz
Detaylıİdari Birimler Yönetim Paneli Kullanma Kılavuzu Bilgi İşlem Daire Başkanlığı Web Tasarım Ve Yazılım Birimi
İdari Birimler Yönetim Paneli Kullanma Kılavuzu Bilgi İşlem Daire Başkanlığı Web Tasarım Ve Yazılım Birimi Duyurular Nasıl Girilir? Duyuru girmek için ilk olarak İKÇ yönetim panelinden; 1-Kullanıcı adınızı
DetaylıGÖRÜNÜM OLAYLAR KALEM
GÖRÜNÜM HAREKET OLAYLAR SES KALEM KONTROL VERİ Değişken Nedir? Bir insana 5+2 kaçtır diye sorunca 7 cevabını verir. 7 cevabını vermeden önce beyninde 5 + 2 işleminin her elemanını tek tek tutar. 5 sayısı
Detaylı6.SINIF ÇALIŞMA SORULARI
6.SINIF ÇALIŞMA SORULARI 1) Scratchprogramındaki karakteri düzenlemeyle ilgili yandaki simgelerin görevleri hangi şıkta sırasıyla verilmiştir? a) Büyütme-Küçültme-Boyama-Dikdörtgen Çizme c)küçültme-büyütme-boyama-dikdörtgen
DetaylıAndroid Ders Notları
Android Ders Notları 1. Yeni Bir Proje Başlatma Android Studio programında yeni bir proje başlatıyoruz. İlk olarak karşımıza resim 1 deki gibi bir pencere gelecek. Burada Application name kısmına proje
DetaylıEĞİTİM ÖĞRETİM MÜNEVVER ÖZTÜRK ORTAOKULU II. DÖNEM BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ DERS NOTLARI
2013-2014 EĞİTİM ÖĞRETİM MÜNEVVER ÖZTÜRK ORTAOKULU II. DÖNEM BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ DERS NOTLARI Münevver Öztürk Ortaokulu SCRATCH 2013-2014 1. Hafta Scratch bir grafik programlama dilidir.
DetaylıTEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA
TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA Pencerenin ortasında bulunan beyaz sayfa, slayt tasarımında kullanacağımız sayfamızdır. Sol panelde bu slayt sayfasının küçültülmüş halde bir
Detaylıwww.elektrikogretmenleri.com
FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni
DetaylıMENÜLER. Powerpoint 2007 de yedi temel menü vardır. Bunlar;
MENÜLER Powerpoint 2007 de yedi temel menü vardır. Bunlar; GİRİŞ MENÜSÜ EKLE MENÜSÜ Slayt a görüntü eklemek için; Ekle menüsünden Resim ya da Küçük Resim Örneğin; Atatürk ile ilgili internetten 30 tane
DetaylıDORYA ROBOTİK. İçindekiler. Kitap Sayfa Sayısı: 112 Kitap Fiyatı: 35,00 TL
Kitap Sayfa Sayısı: 112 Kitap Fiyatı: 35,00 TL Makey Makey ile Geliştirilmiş Scratch Projeleri kitabı elektriği iletebilen her türlü maddeyi birer bilgisayar tuşuna çevirebilen makey makey kartı ile yapılmış
DetaylıVideo Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technology Support Office Video Hazırlama Programı ile Öğretim Materyali Oluşturulması Orta Doğu Teknik Üniversitesi Middle East Technical University İletişim
DetaylıBİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ
BİLGİSAYARDA OFİS PROGRAMLARI NESNE İŞLEMLERİ Büro Yönetimi Öğretmeni Fatma GEZ RESİM EKLEME RESİM EKLEME Kelime işlemci programı, hazırlamış olduğumuz belgenin istenilen yerine resim ekleme özelliğine
DetaylıYeni Mailing Oluşturma
Yeni Mailing Oluşturma 1 - Sendmail panelinizde, Mailingler sekmesine tıklayınız. 2 Mailingler ekranından Yeni Mailing Oluştur butonuna tıklayınız. Bu işlem için aşağıdaki görseli inceleyebilirsiniz. 3
DetaylıPROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır.
PROGRAMLAMA NEDİR? Kullanıcıların isteklerini karşılayacak alt yapıyı(kodları) hazırlamaktır. ALGORİTMA Bir uygulamanın işlem basamaklarını teker teker yazarak çözümleme ve sonuca varmada izlenecek yoldur.
DetaylıFlash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri
Öğretim Teknolojileri Destek Ofisi Instructional Technologies Support Office Flash ile Etkileşimli Öğretim Materyali Hazırlama Semineri Semboller, Ses Ekleme, Video Ekleme Orta Doğu Teknik Üniversitesi
DetaylıMICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI
MICROSOFT OFFICE WORD 2010 ÖRNEK TEST SORULARI 1-) Word 2010 nedir? A-) Hesap Programıdır B-) Tablo - Grafik Programıdır C-) Kelime İşlem Programıdır D-) İşletim Sistemidir 2-) Microsoft Word 2007 programında
Detaylı5S3 HAYDİ CANLANALIM
GENEL BAKIŞ ÖĞRENME ÇIKTILARI Blok temelli programlama ortamında sunulan hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturur. Doğrusal mantık yapısını uygular. Döngü mantık yapısını uygular. MATERYALLER
Detaylı5S5 DÜŞÜNEN BİLGİSAYAR
GENEL BAKIŞ ÖĞRENME ÇIKTILARI Blok temelli programlama ortamında sunulan hedeflere ulaşmak için doğru algoritmayı oluşturur. Doğrusal mantık yapısını uygular. Döngü mantık yapısını uygular. MATERYALLER
DetaylıHer bir ofis programının olduğu gibi FrontPage inde bir dosya uzantısı vardır. Bunlar *.html veya *.htm dosya uzantılarıdır.
FrontPage Nasıl Kullanılır? 1 Giriş FrontPage programı kolay şekilde web siteler hazırlayabileceğiniz ofis yazılımlarından birisidir. Hiçbir kod bilgisi gerektirmeden tasarımlarını kolay şekilde yapabileceğini
DetaylıProblem Yaklaşım Temelleri, Algoritma ve Akış Şeması
1 Problem Yaklaşım Temelleri, Algoritma ve Akış Şeması Problem Bireylerin yaşadığı çevreye uyum sağlaması durumunda ortaya çıkan olumsuzluklar ve çatışmalar problem olarak değerlendirilir. Bu durumdaki
DetaylıUZAYLIYLA SOHBET. Kedi kuklasını silip bu kuklalardan birini seçin ve projenize başlayın.
1 Bugün bizimle konuşan bir uzaylı karakter, yaratacağız. Projeye başlamadan önce şunlara karar vermelisiniz. Karakterinizin adı ne? Nerede yaşıyor? Nası bir karakter? Mutlu mu? Ciddi mi? Komik mi? 2 Kedi
Detaylıwww.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu
www.wikispaces.com Kullanım Kılavuzu İnternet tarayıcınıza(internet Explorer vb.) www.wikispaces.com adresini yazıp enter tuşuna bastığınızda yukarıdaki ekranla karşılaşacaksınız. Önceden oluşturmuş olduğunuz
DetaylıWindows Live Movie Maker
Windows Live Movie Maker Nedir? Movie Maker ile, bilgisayarınızda yer alan fotoğraf ve videolarınızı kullanarak, bunlar üzerinde düzenlemeler, değişiklikler yapabilir, müzik dosyaları ekleyebilir, mikrofon
DetaylıMICROSOFT OFFİCE WORD PROGRAMI DOSYA İŞLEMLERİ
MICROSOFT OFFİCE WORD PROGRAMI Ms Word bir kelime işlemci programıdır. İçinde bulunan detaylı metin biçimlendirme seçenekleri, ayrıntılı tablo, şekil ve grafik oluşturma başarıları nedeniyle, kendi türünde
DetaylıBİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.)
AYRANCILAR ORTAOKULU BİLİŞİM TEK VE YAZ. DERSİ WORD 2007 SORULARI(CEVAPLAR SON SAYFALARDA RENKLİ GÖSTERİLMİŞTİR.) SORU 9-) Yandaki butonun görevi nedir? 1-) Word nedir? Hesap Programıdır Tablo - Grafik
DetaylıPSPICE Đ NASIL KULLANIRIM
PSPICE Đ NASIL KULLANIRIM 1. File New Project e tıklayalım. 2. Create a blank project e tıklayıp OK diyelim. 1 Yeni bir şematik otomatik olarak açılır. Ekranın sağ tarafında Tool Panel vardır. Devre elemanlarını,
DetaylıÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3
ÖĞRENME FAALİYETİ 3 ÖĞRENME FAALİYETİ 3 AMAÇ Bu öğrenme faaliyeti ile tasarım düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Tema ne demektir? Temayı oluşturan ögeler nelerdir? Araştırınız. Arka plan ne demektir?
DetaylıA1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu
A1FX MT4 İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu İçindekiler: 1- Demo Hesap Açılışı (Gerçek Hesap Girişi) 2- Genel Görünüm 3- Alım-Satım İşlemleri 4- Stop-Limit İşlemleri 5- Pozisyon Kapatma 6- Grafiklerin Kullanımı
DetaylıBİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ MICROSOFT POWERPOINT ve MICROSOFTPOWERPOINT ÇALIŞMA SORULARI
BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ MICROSOFT POWERPOINT ve MICROSOFTPOWERPOINT ÇALIŞMA SORULARI 1. Powerpoint ne tür bir programdır? a) Sunu Tasarım Programıdır b) Tablo - Grafik Programıdır c) Kelime
DetaylıEğitsel Oyun Projesi Raporu. ÖĞRENEREK EĞLENİYORUM Berkay Bekaroğlu
Bilgisayar ve Öğretim Teknolojileri Eğitimi Bölümü 2016-2017 Güz Dönemi - Bilişim Teknolojileri ve Öğretmen Yeterlikleri Dersi Eğitsel Oyun Projesi Raporu ÖĞRENEREK EĞLENİYORUM Berkay Bekaroğlu 150805040
DetaylıKELİME İŞLEMCİLERE GİRİŞ 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KÂĞIDI
KELİME İŞLEMCİLERE GİRİŞ 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KÂĞIDI Microsoft Office Word programı, Amerika da bulunan ve Bill Gates in sahibi olduğu yazılım firması Microsoft tarafından
DetaylıMEBWEB OKUL/KURUM WEB SİTELERİ KULLANIM KLAVUZU TEMEL İŞLEMLER
MEBWEB OKUL/KURUM WEB SİTELERİ KULLANIM KLAVUZU TEMEL İŞLEMLER 1.WEB PANELE GİRİŞ www.okuladı.meb.k12.tr/mebpanel Resim1: Okul Web Siteleri Yönetim Paneli [MebWeb] Giriş Ekranı AÇIKLAMA: Okulunuzun web
DetaylıOYAK YATIRIM FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu
İçindekiler: FX Meta İşlem Platformu Kullanma Kılavuzu 1- Demo Hesap Açılışı 2- Genel Görünüm 3- Alım-Satım İşlemleri 4- Stop-Limit İşlemleri 5- Pozisyon Kapatma 6- Grafiklerin Kullanımı 7- Göstergeler
DetaylıKELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE WORD KULLANIMI
KELİME İŞLEMCİ MİCROSOFT OFFİCE ŞEKİL EKLEMEK Sayfaya menüdeki şekilleri ekleyebiliriz. 1 ŞEKİL EKLEME UYGULAMASI Sayfaya yukarıdaki şekilleri ekleyin. WORDART EKLEMEK Sayfaya 3 boyutlu yazı ekleyebiliriz.
DetaylıSAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI
SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI Kelime İşlemci - Word Prof.Dr. Fatih TANK Ankara Üniversitesi Uygulamalı Bilimler Fakültesi Sigortacılık ve Aktüerya Bilimleri Bölümü Prof.Dr. Fatih TANK - Temel - Ders
DetaylıSMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 5. Aşama
SMART Board EĞİTİMLERİ(sürüm:10) 5. Aşama Bölüm 1:Kaydetme ve farklı formata dönüştürme Değişik sebeplerden dolayı Notebook ta hazırladığınız bir dosyayı farklı bir formata dönüştürmek isteyebilirsiniz.mesela
Detaylı5S1 SCRATCH İLE TANIŞIYORUM
5S1 SCRATCH İLE TANIŞIYORUM GENEL BAKIŞ ÖĞRENME ÇIKTILARI Blok temelli programlama aracının arayüzünü ve özelliklerini tanır. MATERYALLER 5S.1.A1 Blok Tabanlı Programlama Sunumu 5S.1.B1 Scratch Programı
DetaylıEBA Dosya Uygulaması Kullanıcı Kılavuzu ( W eb)
EBA Dosya Uygulaması Kullanıcı Kılavuzu ( W eb) İçindekiler EBA Dosya Nedir?... 1 Kimler kullanabilir?... 2 Uygulama Ne işe Yarar?... 2 Sisteme internet üzerinden giriş nasıl yapılır?... 2 Yeni bir klasör
DetaylıSilmek istediğiniz satır/sütun/hücre yi seçin ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:
Satır/Sütun/Hücre Ekleme Paket Programlar Not_04 Oluşturduğunuz tabloya satır, sütun ve hücre ekleyebilirsiniz. Bunun için ekleme yapacağınız hücreye tıklayın ve aşağıdaki adımlardan birini takip edin:
DetaylıMicrosoft PowerPoint
Microsoft PowerPoint GİRİŞ Microsoft Powerpoint bir sunum hazırlama programıdır. Microsoft Powerpoint sayesinde sunumlarınıza içerisinde ses,video,animasyon,grafik,resim,köprüler,web içerikleri ve çeşitli
DetaylıÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1
ÖĞRENME FAALİYETİ 1 ÖĞRENME FAALİYETİ 1 AMAÇ Bilgisayar ve elektronik tablolama yazılımı sağlandığında elektronik tablolama yazılımı çalışma alanı düzenlemelerini yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA Güncel olarak
Detaylıİçindekiler. Akıllı Tahta Uygulaması (ATU) Kullanma Kılavuzu. İçindekiler. Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2
İçindekiler 1 İçindekiler Bölüm 1: Uygulama Hakkında Genel bilgi 2 Bölüm 2: Akıllı Tahta Uygulamasının Yüklenmesi Akıllı Tahta Uygulaması nı yükleme 3 Akıllı Tahta Uygulaması nı kaldırma 3 Akıllı Tahta
DetaylıPROGRAMLAMA. Programlama Nedir?
PROGRAMLAMA Programlama Nedir? Programlama, bilgisayarın ne yapması gerektiğinin adım adım söylenmesidir. Örneğin; fareye tıklandığında sayfayı kapat, boşluk tuşuna basıldığında oyundaki karakteri zıplat.
DetaylıÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU
ÇANKAYA ÜNİVERSİTESİ WEBMAIL KULLANIM KLAVUZU Üniversitemiz Webmail servisi yenilenmiş olup Roundcube webmail üzerinden servis vermeye başlamıştır. Daha önce kullanılan SquirrelMail servisi https://oldwebmail.cankaya.edu.tr/
Detaylıwww.elektrikogretmenleri.com
DREAMWEAVERDA NESNELERE DAVRANIŞ EKLEME Dreamweaver da fare hareket olaylı, animasyonlu görüntüler oluşturmak istenildiğinde hazır scriptler anlamına gelen Davranışlar(behaviors) kullanılmaktadır. Yukarıdaki
DetaylıDORYA ROBOTİK. İçindekiler. Kitap Sayfa Sayısı: 80 Kitap Fiyatı: 24,00 TL
Kitap Sayfa Sayısı: 80 Kitap Fiyatı: 24,00 TL Kod bloklarıyla hiç zorlanmadan mobil uygulama geliştirmeye olanak veren App Inventor platformunun anlatıldığı bu kitapta bilgisayar dersini zenginleştirecek
DetaylıDenetim Masası/Programlar/Windows özelliklerini Aç/Kapat
Merhaba arkadaşlar, Bu yazımızda yerel ağda veya Ip adresimizle bir web sitesinin paylaşıma açılması, aynı ağdan veya uzaktan bir bilgisayarın web sitemize nasıl erişebileceği konuları üzerinde duracağız.
DetaylıWINDOWS LIVE MOVIE MAKER PROGRAMI
WINDOWS LIVE MOVIE MAKER PROGRAMI Windows Live Movie Maker programı, Microsoft Windows 7 işletim sistemiyle birlikte bilgisayara kurulmaktadır. Fakat bazı sürümlerde yüklü olmayabilir. Bilgisayarımızda
DetaylıSAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI
SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI DERS NOTLARI Prof.Dr. Fatih TANK Ankara Üniversitesi Uygulamalı Bilimler Fakültesi Sigortacılık ve Aktüerya Bilimleri Bölümü Prof.Dr. Fatih TANK - Temel - Ders Notları-
Detaylı.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI
.. ROBOTİK VE KODLAMA EĞİTİMİ ÇERÇEVESİNDE 2018 2019 ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ DERSİ ÜNİTELENDİRİLMİŞ YILLIK DERS PLANI Hazırlayan : Özel Öğretim Kurumları Birliği (ÖZKURBİR) Dersin Adı : Bilişim
DetaylıBTU 100 Bilgisayar Okuryazarlığı EXCEL BTU 100 BİLGİSAYAR OKURYAZARLIĞI. Excelde Formüller ve Grafik Biçimlendirme
EXCEL BTU 100 BİLGİSAYAR OKURYAZARLIĞI Excelde Formüller ve Grafik Biçimlendirme 1 EXCELDE FORMÜLLER VE GRAFİK BİÇİMLENDİRME İÇİNDEKİLER 1. Excelde Grafik Biçimlendirme... 2 1.1. Grafiğe Başlık Ekleme...
DetaylıBAŞLANGIÇ KILAVUZU 1. BİR SCRATCH PROJESİNİN TEMEL BİLEŞENLERİ
BAŞLANGIÇ KILAVUZU 1. BİR SCRATCH PROJESİNİN TEMEL BİLEŞENLERİ Scratch projeleri karakterler olarak adlandırılan objelerden oluşur.bir karaktere farklı kostümler giydirerek onun görüntüsünü değiştirebilirsiniz.bir
DetaylıWORDPRESS İLE BLOG TASARLAMA REHBERİ İçindekiler
WORDPRESS İLE BLOG TASARLAMA REHBERİ İçindekiler 1. Başlarken 2. Blogunuzu gösterme 3. Yaz ekranındandaki öğeler ve yeni kayıt ekleme 4. Resim ekleme 5. Video ekleme 6. Yeni sayfa ekleme 7. Bağlantı ekleme
DetaylıTURKCELL BLACKBERRY MESSENGER KULLANIMI
TURKCELL BLACKBERRY MESSENGER KULLANIMI Kişi Ekleme, Ekleme Talebi Kabul Etme ve Kişi Silme için tıklayınız Grup Ekleme,Silme ve Kişiyi Gruba taşıma için tıklayınız Konuşma Başlatma için tıklayınız Durum
DetaylıÖĞRENME FAALİYETİ 4 ÖĞRENME FAALİYETİ 4
ÖĞRENME FAALİYETİ 4 ÖĞRENME FAALİYETİ 4 AMAÇ Bilgisayar ve elektronik tablolama yazılımı sağlandığında çalışma sayfasının özelliğine göre estetiğe uygun sayfa ayarlarını hatasız yapabileceksiniz. ARAŞTIRMA
DetaylıEĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI
2015-2016 EĞİTİM-ÖĞRETİM YILI BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ 6. SINIF 2. DÖNEM 2. SINAV ÇALIŞMA NOTLARI MİCROSOFT EXCEL PROGRAMI Programın Açılışı: Başlat Tüm Programlar Microsoft Office Microsoft
Detaylı2- Kontrol Sil... 17. 3-En Öne Getir... 13 4-En Arkaya Gönder... 13 4.5.8.2 Resim... 14. 1-Özellikler:... 18 Genel Özellikler...
i İçindekiler Kullanıcı Giriş Ekranı... 1 Ana Sayfa... 2 1-Projeler... 3 1.1 Yeni Proje... 3 1.2 Proje Düzenle... 3 1.3 Proje Sil... 3 1.4 Listeyi Güncelle.... 3 2-Gruplar... 4 2.1.1 Grup Adı.... 5 2.1.2
DetaylıT.C. KOCASİNAN KAYMAKAMLIĞI Kocasinan Rehberlik ve Araştırma Merkezi Müdürlüğü. REHBERLİK SERVİSİ BİLGİ İŞLETİM SİSTEMİ (RESBİS v2)
T.C. KOCASİNAN KAYMAKAMLIĞI Kocasinan Rehberlik ve Araştırma Merkezi Müdürlüğü REHBERLİK SERVİSİ BİLGİ İŞLETİM SİSTEMİ (RESBİS v2) Her hakkı mahfuzdur. Kayseri/Kocasinan Rehberlik ve Araştırma Merkezi
DetaylıPOWER POİNT 2007 DERS NOTLARI
POWER POİNT 2007 DERS NOTLARI Power Point sunu yapmak için kullanılan bir programdır. İçerisindeki slaytlar çoğaltıltıp düzenlenerek sunu gerçekleştirilir. Bir Power Point 2007 programının dosya uzantısı
DetaylıPrezi kullanım hatırlatmaları
Prezi kullanım hatırlatmaları Prezi bize daha ilgi çekici sunumları hazırlama olanağı sunan çevrimiçi bir araç. edu uzantılı e-posta adresiyle alınan üyelikler daha kapsamlı özelliklere sahip. Hesabımızı
DetaylıAyarları Kaydet: Barkod tasarımı bölümünde yapmış olduğunuz ayarlamalarınızın kaydedilmesini sağlar.
Kitap barkodu formu ile pogramınızda kayıtlı kitapların barkodlarını barkod yazıcıya ihtiyaç duymadan klasik A4 yazıcınızdan yazdırabilmenizi sağlar. {mooblock=kitap Barkod Araç Çubuğu} Ayarları Kaydet:
Detaylı3- http://www.google.com/sites/help/intl/tr/overview.html
Merhaba değerli öğrencilerim, Son ödevin konusu : Kişisel web sitesi oluşturmak, siteyi düzenlemek, yayınlamak ve UKEY üzerinden bir dosya içerisinde kişisel web sitesinin adresini göndermek. Bunun için
DetaylıBo lu m 7: Hesap Tabloları
Bo lu m 7: Hesap Tabloları Konu 1: Dosya, Tablo ve Grafik Oluşturma Hazırlayan: S.Engin Koç Bu konu bittiğinde; Dosya oluşturma ve tabloya şekil verme Tabloya sütun, satır ekleme ve hücreleri biçimlendirme
Detaylıhttp://www.microsoft.com/visualstudio/eng/downloads
Visual Studio 2012'nin kurulumunu, Visual Studio'nun kullanımını ve Windows Store'da basit bir proje hazırlanmasını anlatacağım. Hepsinden önce Visual Studio ortamından biraz bahsedelim. Visual Studio
DetaylıMetin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları
Metin Tabanlı İçerik Oluşturma Araçları Microsoft Office Word Kelime işlemci, görsel nesnelerin veya çizimlerin resim ya da arka plan olarak kullanıldığı metinler oluşturabilen, harita ve tablo gibi şekiller
DetaylıİÇERİK YÖNETİM SİSTEMİ KULLANMA KILAVUZU
T.C. SÜLEYMAN DEMİREL ÜNİVERSİTESİ BİLGİ İŞLEM DAİRE BAŞKANLIĞI İÇERİK YÖNETİM SİSTEMİ KULLANMA KILAVUZU Hazırlayanlar Mahmut ÖZDEMİR Sezgin SERPEN Büşra TUNCER Yönetim Paneli Kullanımı Sistemin yönetim
DetaylıESKİŞEHİR OSMANGAZİ ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BÖTE PROJE GELİŞTİRME VE YÖNETİMİ II DERSİ PROJE RAPORU
ESKİŞEHİR OSMANGAZİ ÜNİVERSİTESİ EĞİTİM FAKÜLTESİ BÖTE PROJE GELİŞTİRME VE YÖNETİMİ II DERSİ PROJE RAPORU code.org ile KLASİK LABİRENT OLUŞTURMA Kod saatinin ilk dakikalarına hoş geldin! Hadi, beraber
DetaylıSAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI
SAB 103 TEMEL BİLGİSAYAR KULLANIMI Kelime İşlemci - Word Prof.Dr. Fatih TANK Ankara Üniversitesi Uygulamalı Bilimler Fakültesi Sigortacılık ve Aktüerya Bilimleri Bölümü Prof.Dr. Fatih TANK - Temel - Ders
DetaylıTTEC Standalone DVR Kolay Kurulum Dokümanı. Kurulum Adımları
TTEC Standalone DVR Kolay Kurulum Dokümanı Bu dokümanda TTEC Standalone DVR cihazının kurulum adımları ile ilgili açıklamaları bulabilirsiniz. Öncelikle cihaz ile ilgili bilinmesi gereken varsayılan bilgiler
DetaylıEğitmen. Öğretmen/Eğitmen.
Öğretmen/Eğitmen İçindekiler VeduBox İçeriği- Öğretmen... 3 Ana Sayfa... 3 Takvimim... 4 Takvimim... 4 Akademik Takvim... 4 Derslerim... 4 Ders Profili... 5 İçerik... 5 Duyurular... 7 Ödevler:... 8 Anketler...
DetaylıAEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı
AEGEE-Eskişehir Online Web Yönetim Paneli ( WEBBY ) Yardım Dökümanı Emre GÜLCAN IT Responsible & Web Admin AEGEE-Eskişehir emregulcan@gmail.com e_gulcan@hotmail.com 0535 729 55 20 1 1. YÖNETİM PANELİNE
DetaylıDENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI
DENEME SINAVI CEVAP ANAHTARI ECDL BAŞLANGIÇ Bilgisayarı Kullanmak ve Dosyaları Yönetmek 1) Bilgisayar ı doğru şekilde kapatıp, açmak için uygun metodu uygulayınız.(bilgisayarı kapatın ve tekrar açın.)
DetaylıGörev Çubuğu Özellikleri
Görev Çubuğu Özellikleri Görev Çubuğu Ekranın altını yatay olarak kaplayan yatay Görev Çubuğu aktif olan pencereleri ve programları gösterir. Çalıştırılan her programın ve pencerenin simgesi işletim sistemi
DetaylıFlow Kullanım Klavuzu Mart 2014
Flow Kullanım Klavuzu Mart 2014 İçindekiler Flow nedir? Bir Flow hesabı oluşturmak Oturum açmak Flow Hesabınız Genel Görünüm Flow Hesabınız Kullanım + Add (ekle butonu) Bibliography (Künye/Atıf butonu)
Detaylı2000 de Programlarla Çalışmalar
Windows 2000 de Programlarla Çalışmalar 24 3 Windows 2000 de Programlarla Çalışmalar Programları Başlatmak Programları başlat menüsünü kullanarak, başlatmak istediğiniz programın simgesini çift tıklayarak
DetaylıPowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı
1 PowerPoint 2010 Sunu Hazırlama Programı 1-PowerPoint i Tanıyalım 2-PowerPoint programını açmak 3-Slayt Kavramı ve yeni slaytlar ekleme 4-Slayt Düzeni işlemleri 5-Slayt Tasarımı 6-Slayt geçişleri 7-Animasyonlar
DetaylıMicrosoft FrontPage 2003. Web Sitesi Hazırlama. Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça
Microsoft FrontPage 2003 Web Sitesi Hazırlama Ögr.Gör.N.Nilgün Çokça Microsoft FrontPage 2003 Web Sitesi Hazırlama Ikinci Bölüm İçindekiler İçindekiler i Microsoft FrontPage 2003 2 Atlama Menüsü Eklemek:
DetaylıOFFICE EXCEL 2007 TEMEL EĞĐTĐMĐ
Çalışma Kitapları Oluşturmak OFFICE EXCEL 2007 TEMEL EĞĐTĐMĐ Var olan verilerinizin hiçbiriyle ilişkili olmayan verileri toplamak ve depolamak istediğinizde, yeni bir çalışma kitabı oluşturmanız gerekir.
DetaylıSUPHİ KOYUNCUOĞLU ORTAOKULU 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KAĞIDI
SUPHİ KOYUNCUOĞLU ORTAOKULU 5.SINIF BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ VE YAZILIM DERSİ ÇALIŞMA KAĞIDI Microsoft Office Word programı, Amerika da bulunan ve Bill Gates in sahibi olduğu yazılım firması Microsoft tarafından
DetaylıÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2
ÖĞRENME FAALİYETİ 2 ÖĞRENME FAALİYETİ 2 AMAÇ Bilgisayar ve elektronik tablolama yazılımı sağlandığında elektronik tablolama yazılımında veri girme, veri seçme, satır ve sütun işlemlerini yapabileceksiniz.
DetaylıEĞİTMENLER İÇİN ÖĞRENME YÖNETİM SİSTEMİ KULLANMA KILAVUZU
EĞİTMENLER İÇİN ÖĞRENME YÖNETİM SİSTEMİ KULLANMA KILAVUZU ÖĞRENME YÖNETİM SİSTEMİ MOODLE Öğrenme Yönetim Sistemleri, ağ üzerinden eş zamanlı olmayan öğrenme materyali sunma, sunulan öğrenme materyalini
Detaylı