Eskiz Unsurları. İçindekiler. Terimler Eskiz Unsurları...56 Tüketilmiş ve Tüketilmemiş Eskizler...56 Eskiz Düzlemleri ile Çalışmak...
|
|
- Gülbahar Büyük
- 7 yıl önce
- İzleme sayısı:
Transkript
1 Eskiz Unsurları İçindekiler Terimler...56 Eskiz Unsurları...56 Tüketilmiş ve Tüketilmemiş Eskizler...56 Eskiz Düzlemleri ile Çalışmak...57 Ekstrüzyon ve Döndürme Unsurları...59 Katı ya da Yüzey...59 Unsur İşlemleri Birleşme, Kesme ya da Kesişim...59 Etkileme Tipleri...60 Gelişkin Etkileme Tiplerinin Anlaşılması...61 Delik Delme...62 Feder (Rib) Unsuru...64 Süpürme (Sweep) Unsuru...65 Loft Unsuru...66 Yüzey Ayırma ya da Parça Ayırma (Split) Unsuru...67 Kabartma (Emboss) Unsuru...68 Çıkartma (Decal) Unsuru...70 Yay (Coil) Unsuru...71 Alıştırma 1: Gelişkin Etkileme Tipleri...73 Alıştırma 2: Delik Delme...74 Alıştırma 3: Feder Unsuru...77 Alıştırma 4: Süpürme Unsuru...81 Alıştırma 5: Loft Unsuru...83 Alıştırma 6: Loft İşleminde Ray Kullanımı...84 Alıştırma 7: Kabartma Unsuru...85
2 Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Terimler Profil (Profile) İzdüşüm (Projected geometry) Extrüzyon (Extrusion) Döndürme (Revolution) Yol (Path) Süpürme unsuru (Swept Feature) Loft unsuru (Loft feature) Ekstrüzyon, döndürme, süpürme ve loft işlemlerinde modelin kesitini tanımlayan kapalı eskizdir. Model kenarları ya da noktaları, çalışma unsurları ya da başka bir eskizden, aktif eskiz düzlemine izdüşürülen nesnelerdir. Bunların büyüklükleri, konumları temel alınan geometriler tarafından belirlenir. Bir eskize derinlik verilerek elde edilen unsurdur. Bir kesitin bir eksen etrafında belirli bir açı ile döndürülmesidir. Süpürme unsurunda, profilin gideceği yolu tanımlayan 2B eğrilerdir. Bir profilin, belirli bir yol boyunca ilerleyerek oluşturduğu katı modelleme işlemidir. Kapalı kesitlerin aralarının doldurulmasıyla elde edilen unsurdur. Eskiz Unsurları Eskiz unsurları, eskizlere gereksinim duyan unsrulardır. Ekstrüzyon, döndürme, süpürme, loft gibi unsurlar eskizler üzerine uygulanır. Aşağıdaki şekillerde eskiz unsurlarını görüyorsunuz: Bu bölümde, eskiz unsurlarının nasıl tanımlanabileceğini göreceğiz. Tüketilmiş ve Tüketilmemiş Eskizler Her hangi bir kapalı profil, unsur işlemlerinde kullanılabilir. Unsur işlemlerinde henüz kullanılmamış olan eskize tüketilmemiş eskiz diyoruz. 2B eskizi, 3B bir katı modele dönüştürdüğünüzde, bu eskiz tüketilmiş olur. Eskiz tüketildikten sonra görünmez olsa da, her aşamada bu eskize geri dönülebilir ve istenen geometrik ya da ölçü değişiklikleri yapılabilir. Eskizde yapılan değişiklikler parçayı otomatik olarak etkiler Bölüm: Eskiz Unsurları
3 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Eskiz unsurlarına geçmeden önce, eskizlerin hangi düzlemlerinde oluşturulacağı ile ilgili bazı bilgileri vermemiz gerekiyor. Eskiz Düzlemleri ile Çalışmak Eskizler, eskiz düzlemleri üzerinde çizilir. Yeni bir parça dosyasında ilk eskiz düzleminiz genellikle X-Y eskiz düzlemidir. Bundan sonra, parçanın yüzeyleri üzerinde, parametrik olarak parçaya bağlı çalışma düzlemleri üzerinde ya da koordinat sistemine göre oluşturulmuş düzlemlerde diğer eskizler tanımlanır. Eskiz düzlemlerinin konumu oluşacak olan unsurları etkiler. Bu yüzden, parça üzerinde yeni bir eskiz tanımlarken, bunun hangi eskiz düzleminde yer alması gerektiğine önceden karar verilmelidir. Eskiz düzlemlerini, a. Eskiz unsurları için eskizler tanımlamak, b. Çalışma noktası yerleştirmek, İçin kullanırsınız. Bir eskizi çizmeden önce bir eskiz düzlemine gereksinim olduğunu söyledik. Sıra eskiz düzlemlerinin nasıl tanımlanabileceğine geldi. Sketch ikonuna bastığınızda eskiz düzlemi olacak bir düzlemin seçilmesi gerekir. Düzlem olarak parçanın bir yüzeyini, önceden tanımlı bir çalışma düzlemini ya da koordinat düzlemlerinden birisini seçebilirsiniz. Bu işlemi tersinden de yapabilirsiniz. Yani önce parça yüzeyini ya da çalışma düzlemini seçer, sağ tuş menüsünden de New Sketch komutunu çalıştırabilirsiniz. Seçtiğiniz parça yüzeyi/çalışma düzlemi eskiz düzlemi olarak tanıtılır. Eskiz Düzlemi Olarak Parça Yüzeyinin Seçilmesi Parçanın varolan bir yüzeyini eskiz düzlemi olarak tanıtabilirsiniz. Unsur parça ile 4. Bölüm: Eskiz Unsurları Seçilen yüzey Yeni unsur birlikte hareket eder 57
4 Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Eskiz düzlemi olarak seçilen yüzeyin konumu değiştiğinde, bunun üzerine çizmiş olduğunuz unsur da otomatik olarak değişir. Eskiz Düzlemi Olarak Bir Çalışma Düzleminin Seçilmesi Eğer, eskizinizi yerleştirmek istediğiniz yerde bir parça yüzeyi bulunmuyorsa, örneğin, bir parçanın yüzeyinden belli bir uzaklıkta eskiziniz yerleşecekse, önceden bir çalışma düzlemi tanımlanız ve sonra bunu eskiz düzlemi olarak tanıtmanız gerekir. Eskiz düzlemi için seçilen çalışma düzlemi Çalışma düzlemi bu kenarı içeriyor Çalışma düzlemi üzerinde yaratılan unsur Çalışma düzlemi bu kenarı içerir Yukarıdaki şekillerden görüldüğü gibi, eskizimizi yerleştirmek istediğimiz yerde bir parça yüzeyi yok. Bu durumda önceden bir çalışma düzlemini tanımlamız gerekir. Çalışma düzlemi tanımlandıktan sonra, bu düzlem bir eskiz düzlemi olarak tanıtılır. Çalışma düzleminin yeri değiştiğinde, burada yaratılan unsurun yeri de otomatik olarak değişir. Çalışma unsurları konusunda daha ayrıntılı bilgi için gelecek bölüme bakabilirsiniz. Eskiz Düzlemi Olarak Koordinat Sistemi Düzlemlerinin Seçilmesi Her parçanın standart bir koordinat sistemi vardır. Bu koordinat sistemi X-Y, X-Z ve Y-Z düzlemleri, X, Y ve Z eksenleri ile bir orijin noktasından oluşur. Bunları görmek için, Browser penceresinde Origin ikonunun yanındaki + işaretini tıklayın. Koordinat sistemi düzlemleri ve orijin noktası görülür. Standart düzlemler Üç düzlemin orijin noktası Bu düzlemler ve orijin noktası çizime başladığınızda gizlenmiş olarak dururlar. Bunları seçip, sağ tuş menüsünden Visibility ile görünür yapabilirsiniz Bölüm: Eskiz Unsurları
5 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Bu düzlemlerden birini eskiz düzlemi olarak seçmek için, o düzlemi Browser penceresinden seçin ve sağ tuş menüsünden New Sketch komutunu çalıştırın. Ekstrüzyon ve Döndürme Unsurları Eskizi oluşturduktan ve gerekli sınırlamaları atadıktan sonra, ekstrüzyon ya da döndürme unsurlarını kullanarak, nesnelerinizi üç boyutlu duruma getirebilirsiniz. Unsurları yaratırken, ekstrüzyon için ekstrüzyon yönünü ve eğim açısını, döndürme için dönme eksenini tanımlanız gerekir. Her iki unsur için de yaratılacak olan unsurun parçayı etkileme biçimi de tanımlanacaktır. Extrude Revolve Bu bölümde, her iki unsuru birlikte göreceğiz. Aşağıda, her iki unsuru oluştururken kullanılan diyalog kutularını görüyorsunuz: Ekstrüzyon unsuru için, kapalı bir profil; döndürme unsuru için kapalı bir profil ve dönme ekseni gereklidir. Dönme ekseni, ayrı bir nesne olabileceği gibi, eskize ait bir doğru parçası da olabilir. Kapalı profil ve ekstrüzyon yönü ve kapalı profil ve dönme ekseni Katı ya da Yüzey Output bölümünün altındaki seçenekler, ekstrüzyon ya da döndürme ile oluşacak olan unsurun katı ya da yüzey olmasını tanımlar. Solid ikonunu seçtiğinizde, model bir katı olarak üretilir. Surface ise yüzey model tanımlamak için kullanılır. Unsur İşlemleri Birleşme, Kesme ya da Kesişim Ekstrüzyon ya da döndürme unsurunu tanımlarken, bu unsurun varolan parçayı nasıl etkileyeceğini saptamanız gerekir. Üç seçenek vardır: a. Join : Unsuru, parçaya ekler. b. Cut : Unsur, parçayı keser. 4. Bölüm: Eskiz Unsurları 59
6 Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK c. Intersect : Kesişim alır. Etkileme Tipleri Unsurun tanımlanması sırasında ayrıca, etkileme tipi de tanımlanır. Ekstrüzyon için varolan seçenekler şunlardır: a. Distance : Profili tanımlanan yönde ve belirtilen uzunluk kadar uzatarak katıyı oluşturur. b. To Next : Profili, tanımlanan yöndeki ilk yüzeye kadar uzatarak katıyı oluşturur. c. To : Profili seçilen yüzeye kadar uzatır. d. From To : Profilin başlayacağı ve biteceği yüzeyler seçilir ve profil bu iki yüzey arasında ilerleyerek katıyı oluşturur. e. All : Profil, tanımlanan yönde tüm unsurları etkileyecek şekilde uzatılır. Döndürme için şu etkileme tipleri vardır: a. Angle : Profili tanımlanan eksen etrafında ve belirtilen bir açı ile döndürür. b. Full : Profili eksen etrafında 360 derece döndürür. Ekstrüzyon için bunlar dışındaki diğer seçenekler ise şunlardır. a. Direction : Profilin ekstrüzyon yönünü tanımlar. Son ikon profilin düzlemini orta düzlem olarak alır ve her iki yönde de profili uzatır. b. More bölümü diğer ek seçenekleri içerir. Taper : Ekstrüzyon boyunca olan eğim açısı tanımlanır. Alternate Solution altındaki seçenekler, etkileme tipi olarak To ve From To seçildiğinde aktif olur. Ekstrüzyon için farklı çözümler var ise buradan bunlar arasında seçim yapılır Bölüm: Eskiz Unsurları
7 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Minimum Solution ise, ekstrüzyonun ilk bitim yüzeyine kadar unsurun gerçekleşmesini sağlar. Ekstrüzyon ya da Döndürme Miktarının Sürükleyerek Tanımlanması Yukarıda anlatılan yöntemler dışında, ekstrüzyon ya da döndürme miktarını işaretleyiciniz (fare) ile dinamik olarak tanımlanaybilirsiniz. Bunun için, profilin üzerine gelin ve imlecin aşağıda gösterildiği gibi olmasını bekleyin. Şimdi farenin sol tuşunu kullanarak dinamik olarak ekstrüzyon ya da döndürme miktarını tanımlayabilirsiniz. Gelişkin Etkileme Tiplerinin Anlaşılması To (Bir Yüzeye Kadar) To etkileme tipinde, profilin uzatılacağı yüzey seçilir. Profil bu yüzeye kadar uzatılarak unsur oluşur. Bu yüzeyin yanında kalan yüzeylere de uzatma uygulanır. Eğer, kısmı işaretlenirse, o zaman sadece seçilen yüzey dikkate alınır; bunun yanındaki yüzeyler kullanılmaz. 4. Bölüm: Eskiz Unsurları 61
8 Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK From-To (Bir Yüzeyden Diğerine) From To etkileme tipinde, profil seçilen bir yüzeyden başlayarak, işaretlenen diğer yüzeye kadar uzatılarak unsur oluşturulur. İlk yüzey, unsurun başlangıç yerini, ikincisi ise bitim yerini tanımlar. Aşağıda şekil, From To etkileme tipi için güzel bir örnektir: To Next (İlk Yüzeye Kadar) Seçilen yüzeyler Delik Delme To Next etkileme tipinde, yön ve katı/yüzey tanımlanır ve profil bu yön boyunca ilk yüzeye kadar uzatılarak unsur oluşturulur. Delik unsuru ile, parçanın istediğimiz yerine, normal, havşalı, konik havşalı delikler delebiliriz. Delikler, parçayı boydan boya delebilir ya da belli bir derinliğe kadar gidebilir (kör delikler). Delik tipini istediğiniz an değiştirebilirsiniz. Hole Bölüm: Eskiz Unsurları
9 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu İlk olarak deliğin merkezinin tanımlanması gerekir. Bunun iki yolu vardır: 1. Eskizde Delik Merkezi: Delik delme komutundan once, deliği yerleştirmek istediğiniz eskiz düzleminde delik merkezi tanımlanır. Delik merkezi olarak bir nokta yerleştirilir ve bu nokta istenildiği gibi ölçülendirilir. 2. Eskiz Geometrisi: Yayların ya da çemberlerin merkezleri ve doğru parçaların başlangıç/son noktaları da delik merkezi olarak tanıtılabilir. Delik merkezinin yukarıdaki yöntemlerden birisiyle tanımlanmasından sonra, delik delme komutuna girildiğinde Holes diyalog kutusu açılır. Havşa yüksekliği Delik derinliği Delik çapı Havşa çapı Centers ile delik merkezleri seçilir. Bunun altındaki ikonlar, sırasıyla, normal, havşalı ve konik havşalı delik tiplerini simgeler. İstediğiniz delik tipini buradan seçin. Termination, deliklerin parçayı nasıl etkileyeceklerini tanımlar. 4. Bölüm: Eskiz Unsurları 63
10 Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Distance ile delik boyu girilir, Through All ile delik parçayı boydan boya deler ve To ile deliğin hangi düzleme kadar parçayı deleceği tanımlanır. Sağdaki alanda ise seçilen delik tipine bağlı olarak delik parametreleri girilir. Threads bölümünde diş açılmış delikler ile ilgili özellikler bulunur: Diş açma özelliklerini tanımlayan veriler, delik unsurunda saklanır ve otomatik olarak delik notlarında görüntülenir. Diş açma tipi, Thread Type altındaki listeden seçilir. Metrik ya da İngiliz standartları arasında seçim yapılabilir. Full Depth seçildiğinde tüm delik uzunluğu boyunca diş açılır. Diş açılmış delik tanımlanmasına karar verildiğinde, Size bölümü değerlerin girilmesi için kullanılır. Options ise kör deliklerin uç kısımlarının nasıl olacağını saptar. Feder (Rib) Unsuru Açık bir profile kalınlık verilerek feder unsuru tanımlamak için kullanılır. Ekstrüzyon ya da döndürme unsurlarının aksine, feder unsurunda, profil açık uçludur, kapalı değil. Rib Bölüm: Eskiz Unsurları
11 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Bu unsurda da ilk olarak bir eskize gereksinim vardır. Eskiz tanımlandıktan sonra, Rib komutu ile feder unsuru çalıştırılır. Direction, federin yönünü göstermektedir. Kalınlık olarak verilen değer, federin kalınlığıdır. Kalınlığın nasıl uygulanacağını ise yönler belirler. Bunun dışında Extents federin tipini tanımlar. Aşağıdaki örnek aradaki farkı daha iyi anlatmaktadır: To Next Finite Süpürme (Sweep) Unsuru Süpürme unsuru için, kapalı bir profil ve bu kapalı profilin gideceği yol tanımlanır. Bundan sonra, profil, yol boyunca ilerleyerek unsuru oluşturur. Profil ve yolun oluşturulma sırası önemli değildir. Sweep 4. Bölüm: Eskiz Unsurları 65
12 Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Yol Profil Profil ve yol tanımlandıktan sonra, Sweep diyalog kutusu açılır. Loft Unsuru Buradaki seçenekler, daha önce gördüklerimiz ile aynıdır. Loft unsurunda, katı model, tanımlanan eskizleri kesit olarak kabul edip, bunların aralarının doldurulmasıyla oluşur. Loft İlk önce kesitlerin tanımlanması gerekir. Daha sonra komutun çalıştırılmasıyla Loft diyalog kutusu açılır: Bölüm: Eskiz Unsurları
13 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Sections altında, loft işleminin gerçekleşeceği kesitler listelenir. Rails ise bu kesitlerin ilerleyecekleri rayları belirtir. İstediğiniz kadar kesit ve ray seçebilirsiniz. Closed Loop : İlk ve son kesitleri birleştirerek kapalı bir döngü oluşturur. Conditions bölümünde, sen kesitteki loft durumu kontrol edilir. Free condition, herhangi bir koşul tanımlamaz. Tangent to Face condition seçeneği, son kesit bir parça yüzeyi ise kullanılabilir. Planar düzlemler üzerinde tanımlı kesitlerin bu düzleme teğet olmaları sağlanır. Direction condition, kesitler 2B eskizlerden oluşuyorsa kullanıma sunulur. Angle, eskiz düzlemi ile loft işleminin arasındaki açıdır. Son olarak Weight, kesitler arasındaki geçişi tanımlar. Kesitin kendi biçimini ne kadar koruyacağı anlamına gelir. Transition bölümü, kesitler arasında karşı karşıya gelecek noktalar ile ilgili ayarları içerir. Inventor kesitlerin arasını bir noktadan diğerine doğru doldurur. Bu bölümde, karşılıklı geçiş olacak noktaları seçebilir ve böylece burulmayı engelleyebilirsiniz. Automatic Mapping bu işlemi otomatik olarak yapar. Bu seçenek kapatıldığında, noktalar arasındaki geçiş manuel olarak tanımlanır. Yüzey Ayırma ya da Parça Ayırma (Split) Unsuru Bu unsur iki amaçla kullanılır: 1. Bir eskize göre parçanın yüzeyleri ayırılır ve daha sonra bunlara eğim açısı verilebilir. 2. Parça eskize göre ayırılır, belirtilen kısmı kesilir. Split 4. Bölüm: Eskiz Unsurları 67
14 Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Yüzey ayırma ve sonrasında yüzeye eğim verilmesi Parça ayırma İlk olarak açık uçlu bir eğri eskizinin oluşturulması gerekiyor. Bundan sonra Split diyalog kutusu açılır. Method altından parça ayırma ya da yüzey ayırma seçilir. Faces yüzey ayırma durumunda kullanılabilir; ayırma işleminden hangi yüzeylerin etkileneceği saptanır. All tüm yüzeyler anlamına gelir, diğeri ile yüzey seçmeniz istenir. Split Tool ile ayırma işlemini yapacak eskizdir. Parça ayırma durumunda ise, atılacak bölüm tanımlanır. Kabartma (Emboss) Unsuru Bu unsur ile önceden tanımlanan profile göre parça üzerinde kabartma yaratılır. Profil olarak yazı eskizi ya da eskiz araçları ile tanımlanmış herhangi bir geometri kullanılabilir. Emboss Bölüm: Eskiz Unsurları
15 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Eskizin tanımlanmasından sonra Emboss komutu ile Emboss diyalog kutusu açılır. Profile kabartma işleminde kullanılacak profilin seçimini sağlar. Type bölümünün altında şu seçenekler yer alır: Emboss from Face : Profil alanına yükseklik verir. Engrave from Face : Profil alanına derinlik verir. Emboss/Engrave from Plane : Eskiz düzleminden tanımlanan yön ya da yönlere doğru profil uzatılır ya da parçayı keser. Bu seçenek seçildiğinde, Taper açılır ve profile açı verilebilir. 4. Bölüm: Eskiz Unsurları 69
16 Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Wrap to Face, Emboss from Face ve Engrave from Face seçenekleri seçildiğinde kullanılabilir. Seçilen profil, eğri yüzey üzerine sarılabilir. Son olarak Emboss diyalog kutusundaki Top Face Color seçeneği, kabartmanın işlemi ile oluşan modelin üst yüzey rengini tanımlamak için kullanılır. Buradaki düğmeye basın ve diyalog kutusundan istediğiniz rengi seçin. Çıkartma (Decal) Unsuru Seçilen bitmap imajın model üzerine yansıtılması için kullanılır. Çıkartma yapıştırmak olarak düşünebilirsiniz. Logoların, etiketlerin modeller üzerinde gösterimi için kullanılabilir. Decal Çıkartma unsurunun kullanılabilmesi için, öncelikle eskiz ortamında bir resmin çizime yerleştirilmesi gerekir. Bunun için, eskiz ortamındayken, Insert Image komutu kullanılır. Kullanabileceğiniz resimlerin BMP formatında olması gerekiyor. Word ya da Excel dokümanlarını da bu işlemde kullanabilirsiniz. Daha sonra, Decal komutu ile Decal diyalog kutusu açılır: Bölüm: Eskiz Unsurları
17 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Image ile resim seçilir; Face ile resmin yansıtılacağı yüzey işaretlenir. Wrap to Face resmi seçilen yüzeyler üzerine sarar. Chain Faces, eğer seçilen yüzeye bitişik yüzeyler var ise kullanılabilir. Bu durumda, resim bu yüzeyler üzerine de yansıtılacaktır. Yay (Coil) Unsuru Yay unsuru ile süpürme unsurun kullanılacak helisel yollar (doğrultular) tanımlanır. Daha sonra, oluşturulan eskiz bu helisel yol boyunca süpürülür. Coil Yay unsurunun kullanılabilmesi için, ilk olarak helisel yol boyunca ilerleyecek kesit tanımlanır. Bu kesit 2B kapalı nesnelerden oluşur. Kesitin tanımlanmasından sonra ise, helisel yolun dolanacağı eksenin oluşturulması gerekir. Bu eksen Work Axis olarak tanımlanır. Coil komutunun çalıştırılmasından sonra, Coil diyalog kutusu açılır: 4. Bölüm: Eskiz Unsurları 71
18 Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Profile ile kesit, Axis ile de eksen işaretlenir. Helisin dönme yönü Rotation altından girilir. Coil Size helisin özelliklerini tanımlamak için kullanılır. Type altında, helisin hangi parametrelere göre tanımlanacağı seçilir. Alttaki seçenekler buna göre değişir. Coil Ends ile yayın başlangııç ve bitim özelliklerini tanımlar: Bölüm: Eskiz Unsurları
19 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Alıştırma 1: Gelişkin Etkileme Tipleri İlk olarak, ekstrüzyon unsurundaki gelişkin etkileme tiplerine ve sonuçlarına bakalım. 1. TOPLANE.IPT dosyasını açın. 2. Inventor panelinden Extrude komutunu çalıştırın. 3. İlk olarak derinlik kazanacak olan kesiti seçmemiz gerekiyor. Bunun için, çember profili, herhangi bir noktasından işaretleyerek seçin. 4. Extrude diyalog kutusunda, Extents altından To seçeneğini işaretleyin. 5. Şimdi de, ekstrüzyonun gerçekleşeceği düzlemi işaretlememiz gerekiyor. Aşağıda gösterilen yüzeyi işaretleyin. 6. Ayrıca, diyalog kutusunda aşağıda gösterilen seçeneği de işaretleyin. 7. OK ile devam edin. Modelimiz aşağıdaki gibi olacaktır. 4. Bölüm: Eskiz Unsurları 73
20 Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Alıştırmanın sonu. Alıştırma 2: Delik Delme 1. DELIK.IPT dosyasını açın. 2. İlk olarak deliklerin merkez noktalarını tanımlayacağız. Bunun için yeni eskiz düzlemi oluşturmamız ve bunun üzerine merkezleri yerleştirmemiz gerekiyor. 3. Aşağıda gösterildiği gibi, üst yüzeyi işaretleyin ve sağ tuş menüsünden New Sketch komutunu çalıştırın Bölüm: Eskiz Unsurları
21 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu 4. Eskiz ortamında, Inventor panelinden Point, Hole Center komutunu çalıştırın. İki adet delik merkezi yerleştirin ve bunları aşağıdaki gibi ölçülendirin. Delik merkezlerinin ilgili kenarlardan uzaklıkları 12 mm olacak. 5. Command araç çubuğundan Return düğmesine basın ve eskiz ortamından çıkın. 6. Inventor panelinden, Hole komutunu çalıştırın. Dikkat edilirse, tanımladığımız delik merkezleri, deliklerin yerleşim noktaları olarak otomatik bir şekilde tanındı. Bizim yapmamız gereken, diyalog kutusunda, delik özelliklerini tanımlamak. 7. Diyalog kutusunu aşağıdaki gibi doldurun. Havşalı bir delik olacak. 4. Bölüm: Eskiz Unsurları 75
22 Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 8. OK ile devam edin. Delikler model üzerinde oluşturulur. 9. Bir deliğe daha ihtiyacımız var. Bu delik, parçanın üst tarafındaki yay kesitin merkezine yerleşecek. 10. Aşağıda gösterildiği gibi, yüzeyi işaretleyin ve sağ tuş menüsünden New Sketch komutunu çalıştırın. 11. Eskiz düzlemi oluştuğunda, yayın merkezi de otomatik olarak eskize dahil edilir; dolayısıyla, Bölüm: Eskiz Unsurları
23 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu yeni bir merkez noktası tanımlamamız gerekmiyor. Sağ tuş menüsünden Finish Sketch ile eskiz ortamından çıkın. 12. Inventor panelinden, Hole komutunu çalıştırın. Deliğin merkezi olarak, yayın merkezini işaretleyin. 13. Hole diyalog kutusunda Threads bölümüne geçin ve Tapped seçeneğini aktif duruma getirin. Thread Type altından ANSI Metric M Profile seçin ve Full Length seçeneğini işaretleyin. Size bölümüne geçin. Burada nominal çap olarak 18 girin; diğer özellikler olduğu gibi kalsın. Bu delik, normal bir delik olacak; bu yüzden eğer, havşalı delik tipi seçili kalmışsa, bunu Type bölümünden değiştirin. OK ile devam edin. Delik modele yerleşir. Alıştırmanın sonu. Alıştırma 3: Feder Unsuru Bu alıştırmada, açık uçlu bir eskiz tanımlayacağız ve daha sonra bunu kullanarak bir feder oluşturacağız. 1. FEDER.IPT dosyasını açın. 2. Sağ tuş menüsünden New Sketch komutunu çalıştırın ve parçnın ortasında bulunan çalışma düzlemini işaretleyin. 3. Standard araç çubuğundaki Look At ikonuna basın ve yeniden çalışma düzlemini işaretleyin. Böylece eskiz düzlemine dik bakabiliriz. 4. Bölüm: Eskiz Unsurları 77
24 Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 4. Line komutu ile aşağıda gösterildiği gibi dik bir doğru parçası çizin. Sonra da sağ tuş menüsünden Done ile devam edin. 5. Three point arc komutunu çalıştırın ve aşağıda gösterildiği gibi, doğrunun son noktasından başlayan bir yay çizin. 6. Sağ tuş menüsünden Finish Sketch komutuyla eskiz ortamından çıkın. 7. Inventor panelinden Rib komutunu çalıştırın. 8. Aşağıda gösterilen yönde ve 8 mm genişliğinde bir feder tanımlayacağız Bölüm: Eskiz Unsurları
25 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Tanımlamalarınızı yapıp, OK ile devam edin. 9. Browser penceresinde, feder unsuru Rib1 ikonuyla gösterilir. Şimdi bunu işaretleyin ve sağ tuş menüsünden Edit Feature komutunu çalıştırın. 10. Rib diyalog kutusu açılır. 11. Bu diyalog kutusunda, Extents altından Finite düğmesine basın ve değer olarak 25mm girin. OK ile devam edin. Şimdi, feder unsuru aşağıdaki gibi olacaktır. 12. Şimdi, parçanın alt tarafına bakın. Burada yeni bir eskiz düzlemi tanımlayacağız. Aşağıda gösterilen düzlemi işaretleyin ve sağ tuş menüsünden New Sketch komutunu çalıştırın. 4. Bölüm: Eskiz Unsurları 79
26 Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 13. Line komutunu kullanarak, aşağıda gösterildiği gibi, birbirleriyle kesişen 3 doğru parçası çizin: 14. Sağ tuş menüsünden Finish Sketch komutuyla eskiz ortamından çıkın. 15. Inventor panelinden Rib komutunu çalıştırın. 16. Aşağıda gösterilen yönde ve 8 mm genişliğinde bir feder tanımlayacağız. Ayrıca Extents altından Finite düğmesine basın ve değer olarak 6 mm girin Bölüm: Eskiz Unsurları
27 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu Tanımlamalarınızı yapıp, OK ile devam edin. 17. Böylece parçanın altında da ızgarayı feder komutuyla oluşturdmuş olduk. Alıştırmanın sonu. Alıştırma 4: Süpürme Unsuru Bu alıştırmada, bir profilin, bir parça kenarı boyunca süpürülmesini göreceğiz. 1. SUPURME.IPT dosyasını açın. 4. Bölüm: Eskiz Unsurları 81
28 Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 2. Command araç çubuğundan Sketch düğmesinin yanındaki oka basın ve çıkan menüden 3D Sketch komutunu işaretleyin. 3. Inventor panelinden Include geometry komutunu çalıştırın. 4. Parçanın üst dış kenarlarını sırasıyla işaretleyin. Seçim bittikten sonra, sağ tuş menüsünden Done ile devam edin. 5. Yine sağ tuş menüsünden Finish Sketch komutunu çalıştırın. 6. Şimdi de süpürecek profili tanımlayacağız. İlk olarak bu profilin yerleşeceği eskiz düzleminin tanımlanması gerekiyor. Bunun için, sağ tuş menüsünden New Sketch komutunu çalıştırın ve aşağıda gösterilen düzlemi işaretleyin. 7. Aşağıda gösterildiği gibi bir dikdörtgen çizin. Dikdörtgenin bir noktası köşe noktası üzerinde olacak. 8. Sağ tuş menüsünden Finish Sketch ile eskiz ortamından çıkın Bölüm: Eskiz Unsurları
29 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu 9. Inventor panelinden Sweep komutunu çalıştırın. Profile olarak dikdörtgeni, Path olarak da önceki işlemde oluşturduğumuz parça kenarını işaretleyin. OK ile devam edin. Böylece, alıştırmamız tamamlanmış oluyor: Alıştırmanın sonu. Alıştırma 5: Loft Unsuru Bu alıştırmada ise, loft unsurunun nasıl kullanılabileceğini bir örnek ile anlatmaya çalışacağız. 1. FAN.IPT dosyasını açın. 2. Inventor panelinden Loft unsurunu çalıştırın. Sırasıyla kesitleri işaretleyin: 3. OK ile devam edin. Modelimiz aşağıdaki gibi olacak: 4. Bölüm: Eskiz Unsurları 83
30 Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK 4. Fanın kenarlarını yuvarlamak için, Inventor panelinden Fillet komutunu çalıştırın. 5. Yuvarlanacak kenarlar aşağıda gösterilmiştir. Yuvarlama yarı çapı ise 40 mm olacaktır. 6. Son olarak Inventor panelinden Circular Pattern komutunu çalıştırın. Amacımız, fanı dizilemek. 7. Dizilenecek unsurlar olarak loft ve yuvarlama unsurlarını Browser penceresinden seçin. 8. Rotation Axis ile deliği işaretleyin. Fan sayısı ise 4 adet olacak. Bunlardan sonra, OK ile devam edin. Modelimiz aşağıdaki gibi olacaktır: Alıştırmanın sonu. Alıştırma 6: Loft İşleminde Ray Kullanımı Bu alıştırmada ise, loft unsurunda farklı rayların nasıl kullanılabileceğini bir örnek ile anlatmaya çalışacağız. 1. JOYSTICK.IPT dosyasını açın. 2. Inventor panelinden Loft unsurunu çalıştırın. Kesitleri aşağıdaki gibi işaretleyin: Bölüm: Eskiz Unsurları
31 SAYISAL GRAFİK Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu 4. Şimdi de rayları işaretleyeceğiz. Önce, Loft diyalog kutusunda, Rails bölümü altındaki Click to add yazısını işaretleyin. Sonra da yan tarafta bulunan 2 rayı seçin. 5. Seçimden sonra, Loft diyalog kutusunda OK ile işlemi sonlandırın. Modelimiz aşağıdaki gibi olacaktır. Alıştırmanın sonu. Alıştırma 7: Kabartma Unsuru Bu alıştırmada ise, kabartma unsurununun nasıl kullanılabileceğini göreceğiz. 1. EMBOSS.IPT dosyasını açın. 2. Inventor panelinden Emboss unsurunu çalıştırın. 3. Ok şeklindeki kesiti işaretleyin. 4. Diyalog kutusunda aşağıda gösterilen seçenekleri işaretleyin. 4. Bölüm: Eskiz Unsurları 85
32 Autodesk Inventor 7 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK İşlemin yönü, parçaya doğru olacak. 5. OK ile işlemi sonlandırın. Alıştırmanın sonu Bölüm: Eskiz Unsurları
BÖLÜM 04. Çalışma Unsurları
BÖLÜM 04 Çalışma Unsurları Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çalışma Unsurları Parça ya da montaj tasarımı sırasında, örneğin bir eskiz düzlemi tanımlarken, parçanın düzlemlerinden
DetaylıBÖLÜM 15. Uyarlanabilir Parçalar
BÖLÜM 15 Uyarlanabilir Parçalar Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Uyarlanabilir Tasarım Katı modelleme sistemleri, genellikle montajları oluşturan parçaların geometrik
DetaylıKonum Unsurları. İçindekiler. Terimler Konum Unsurları Yuvarlama (Fillet) Unsuru Pah Kırma (Chamfer) Unsuru...94
Konum Unsurları İçindekiler Terimler...92 Konum Unsurları...92 Yuvarlama (Fillet) Unsuru...93 Pah Kırma (Chamfer) Unsuru...94 Kabuk (Shell) Unsuru...95 Dizileme (Pattern) Unsuru...96 Kartezyen Dizileme...96
DetaylıBÖLÜM 13. Çelik Profil Aracı
BÖLÜM 13 Çelik Profil Aracı Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Çelik Profiller ile Çalışmak Çelik profil aracı, çelik profillerden oluşan modellerin tasarımını ve düzenlenmesini
DetaylıBÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı
BÖLÜM 14 Kaynak Tasarım Ortamı Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Kaynak Tasarım Ortamı Kaynak tasarım ortamı, montaj tasarımının bir parçası. Kaynaklı parçaları kaynak tasarım
DetaylıBÖLÜM 07. Sac Metal Modelleme
BÖLÜM 07 Sac Metal Modelleme Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Sac Metal Modellemenin Temelleri Autodesk Inventor içinde sac metal modellerin tasarımı ayrı bir parça dosyasında
DetaylıBÖLÜM 14. Kaynak Tasarım Ortamı
BÖLÜM 14 Kaynak Tasarım Ortamı Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Kaynak Tasarım Ortamı Kaynak tasarım ortamı, montaj tasarımının bir parçası. Kaynaklı parçaları kaynak
DetaylıSoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins)
SolidWorks Nedir? SoildWorks ilave modülünde bulunan ek yazılımlar (Add-Ins) PhotoWorks, MotionManager SolidWorks katı unsurları (Features).. 2 3 4 5 6 7 8 Parça unsurlarının alt yapısını oluşturmak için;
DetaylıSCALE. Ölçek Kayar menü Insert Features Scale. Araç Çubuğu Features Scale
SCALE Araç Çubuğu Features Scale Ölçek Kayar menü Insert Features Scale Modelin geometrisini girilen ölçek değerinde küçültmek veya büyültmek için kullanılan bir komuttur. Scale Özellik Yöneticisinde,
DetaylıAdapazarı Meslek Yüksekokulu Yrd. Doç. Dr. Sedat İRİÇ
Önemli Hatırlatma!!! Edit Sketch (Çizimi Düzenle): Daha önceden oluşturulmuş bir sketch i düzenlemek için kullanılan komuttur. Bu düzenleme ile sketch in boyutunun değiştirilebileceği, Sketch e yeni geometriler
DetaylıBÖLÜM 12. Tasarım Hızlandırıcı
BÖLÜM 12 Tasarım Hızlandırıcı Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Tasarım Hızlandırıcı ( Design Accelerator ) Tasarım Hızlandırıcı ( Design Accelerator ), gerçek dünya koşullarına
DetaylıBÖLÜM 05. Konum Unsurları
BÖLÜM 05 Konum Unsurları Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Terimler Sabit yuvarlama (Constant Radius Fillet) Değişken yuvarlama (Variable Radius Fillet) Pah kırma (Chamfer)
DetaylıBÖLÜM 08. Karmaşık Geometri Modelleme
BÖLÜM 08 Karmaşık Geometri Modelleme Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Yüzey Hazırlama Ortamı Autodesk Inventor, melez modelleme adı verilen tasarım araçları ve teknikleri
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 5 SOLIDWORKS İLE KATI MODELLEME Katı model elde etmek için kullanılan yöntemler arasında Süpürme (Sweep) ve Loft önemli bir yere sahiptir. Birçok makine parçasının modellenmesinde
DetaylıCAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME. EDA Tasarım Analiz Mühendislik
CAEeda TM OM6 KANADI MODELLEME EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Kanat Sınırlarını Çizme Taban Kanat Profilinin Hücum ve Firar Kenarları Sınırlarını Çizme Kanat Profilini Dosyadan (.txt) Okuma Geometrik
DetaylıMODÜL BİLGİ SAYFASI İÇERİK :
: INVENTOR İLE TASLAK MODELLEME SÜRE : 40/8 GENEL AMAÇ : bu modül ile uygun ortam sağlandığında bilgisayar ortamında 3D modelleme için Curve modeling ile dinamik ortamda parametrik olarak, (3D ortamda)
DetaylıBasit Parça Modelleme
Basit Parça Modelleme Yapacağımız örnek, 1.gün eğitimimizin ilk uygulamasıdır. Bu örnekle parça modellemedeki temel komutları tanıyacağız ve fonksiyonlarını inceleyeceğiz. Uygulamamıza bir yeni bir Part
DetaylıBÖLÜM 16. Sunum Dosyaları
BÖLÜM 16 Sunum Dosyaları Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Sunum Dosyaları Montajların tasarımından sonra, bunların dokümante edilmesine yönelik olarak patlatılmış görünüşlerinin
DetaylıBÖLÜM 12. Tasarım Hızlandırıcı
BÖLÜM 12 Tasarım Hızlandırıcı Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Tasarım Hızlandırıcı ( Design Accelerator ) Tasarım Hızlandırıcı ( Design Accelerator ), hız, güç ve malzeme
DetaylıBÖLÜM 08. Karmaşık Geometri Modelleme
BÖLÜM 08 Karmaşık Geometri Modelleme Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Yüzey Hazırlama Ortamı Autodesk Inventor, melez modelleme adı verilen tasarım araçları ve teknikleri
DetaylıTeknik Doküman. Revit te tonoz biçimli ışıklık yaratmak
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10814 Yayım Tarihi: 23.05.2007 Ürün: Autodesk Revit 7-2008 Tür: Öğretici Konu: Revitte tonoz biçimli ışıklık yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Revit te tonoz
DetaylıINVENTOR DERS NOTLARI
Boyutlandırmaya en dıştaki çaptan başlıyoruz. Üst kenarı seçeriz sonra ekseni seçeriz. İmleci parçanın dışına doğru sürüklediğimizde boyutun çap cinsinden ölçüldüğünü görürüz. Diğer boyutları da şekildeki
DetaylıBÖLÜM 06. Akıllı Parçalar ve Unsurlar
BÖLÜM 06 Akıllı Parçalar ve Unsurlar Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Terimler Akıllı parça (ipart) Akıllı Parça Fabrikası (ipart Factory) Akıllı unsurlar (ifeatures)
DetaylıBÖLÜM 02. Eskizler ile Çalışmak
BÖLÜM 02 Eskizler ile Çalışmak Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Terimler Eskiz (Sketch) Eskiz ortamı (Sketch Environment) Eskiz düzlemi (Sketch Plane) Eskiz geometrisi (Sketch
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 3-SOLIDWORKS İLE SKETCH Bu uygulamada SolidWorks ile iki boyutlu çizim (sketch) ile ilgili komutlara değinilecek ve uygulamaları gösterilecektir. SolidWorks ile yeni doküman
DetaylıİÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER
İÇİNDEKİLER VII İÇİNDEKİLER 1 GİRİŞ 1 AutoCAD Programının Başlatılması 1 AutoCAD Çizim Editörü 2 AutoCAD Arayüzeyi 2 Home Komut Menüsü 4 Insert Komut Menüsü 4 Annotote Komut Menüsü 4 Parametric Komut Menüsü
DetaylıEskizler ile Çalışmak
Eskizler ile Çalışmak İçindekiler Terimler...34 Eskizlere Giriş...34 Eskiz Kuralları...35 Eskiz Ortamı...35 Eskiz Seçenekleri...36 Eskiz Oluşturma Komutları...37 Eskizlerin Sınırlandırılması...37 Geometrik
DetaylıKanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir
Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir 1- Tornalanacak parça çizilir 2- Translate komutu ile punta deliğine gelecek nokta 0,0,0 koordinatına taşınır 3- Tezgah seçimi yapılır 4- Kütük tanımlaması
DetaylıBÖLÜM 18. Tasarım Verilerinin Yönetimi
BÖLÜM 18 Tasarım Verilerinin Yönetimi Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Tasarım Yardımcısı (Design Assistant) Tasarım Yardımcısı, Inventor dosyalarının ve ilgili kelime
DetaylıSkecher (Çizim) Komutları
Skecher (Çizim) Komutları Ahmet SAN Karamürsel 2018 Sketch Oluşturma Catia programında katı model oluşturmak için öncelikle sketch oluşturmamız gerekir bu işlem sketcher araç çubuğu üzerindeki sketch ile
DetaylıSOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN
SOLİDWORKS SOLİDWORKS E GİRİŞ 01 İSMAİL KELEN SOLİDWORKS E GİRİŞ: MENÜLER SolidWORKS te rahat çizim yapabilmek, komutlara rahat ulaşabilmek için Windows ta da olduğu gibi araç çubukları vardır. Bazı araç
DetaylıMONTAJ ( ASSEMBLIES )
95 MONTAJ ( ASSEMBLIES ) Assemblies, çizidiğimiz veya çizeceğimiz parçaların (Part) bir dosya altında birleştirilmesi yani montaj yapılması işlemidir. Bunun için ilk önce FILE=>NEW komutu ile yeni Assembly
DetaylıTeknik Doküman. Revit te 2B profil (family) nesne yaratmak
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10829 Yayım Tarihi: 31.07.2007 Ürün: Autodesk Revit 8-2008 Tür: Öğretici Konu: Revitte 2B profil (family) nesne yaratmak Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Revit te
DetaylıBÖLÜM 18. Tasarım Verilerinin Yönetimi
BÖLÜM 18 Tasarım Verilerinin Yönetimi Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Tasarım Yardımcısı (Design Assistant) Tasarım Yardımcısı, Inventor dosyalarının ve ilgili kelime işlem,
DetaylıBÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK
BÖLÜM 5 5. TABLO OLUŞTURMAK Belli bir düzen içerisinde yan yana ve alt alta sıralanmış veya hizalı şekilde oluşturulması gereken bilgiler word de tablo kullanılarak hazırlanırlar. Örneğin bir sınıfa ait
DetaylıOBJECT GENERATOR 2014
OBJECT GENERATOR 2014 GİRİŞ Sonlu elemanlar modellemesindeki Mechanical ortamında temas tanımlanması, bağlantı elemanı, mesh kontrolü veya yük girdilerinin uygulanması aşamasında çoklu bir yüzey varsa
DetaylıMastercam Temrinleri. Prof.Dr. Muammer NALBANT Gazi Üniversitesi Teknoloji Fakültesi İmalat Mühendisliği Bölümü. M Nalbant
Mastercam Temrinleri Prof.Dr. Muammer NALBANT Gazi Üniversitesi Teknoloji Fakültesi İmalat Mühendisliği Bölümü M Nalbant 2006 1 Temrin 1 Bu temrinde, Şekil 13.11 de görüldüğü gibi 4 yay ve 4 çizgi oluşturmak
DetaylıKonik ve Kavisli yüzey Tornalamada izlenecek işlem sırası şu şekildedir
Konik ve Kavisli yüzey Tornalamada izlenecek işlem sırası şu şekildedir 1- Tornalanacak parça çizilir 2- Translate komutu ile punta deliğine gelecek nokta 0,0,0 koordinatına taşınır 3- Tezgah seçimi yapılır
DetaylıITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III
ITEC186 Bilgi Teknolojilerine Giriş AUTODESK AUTOCAD 2014-III Dolgu (Fillet) Dolgu (Fillet) komutu, 2 boyutlu nesnelerin kenarlarını ya da 3 boyutlu nesnelerin bitişik yüzeylerini yuvarlamakta ya da dolgulamaktadır.
Detaylı3-D. İzometrik snap/grid ayarı. İzometrik çizim. İzometrik çizim. Geometrik Modeller. 3-D ye başlangıç. İzometrik çemberler. İzometrik ölçülendirme
0.06 A M42 X 1.5-6g 0.1 M B M 6.6 6.1 3-D 20.00-20.13 0.08 M A C 9.6 9.4 C A 0.14 B Modelleme44.60 44.45 8X 45 8X 7.9-8.1 0.14 M A C M 86 İzometrik snap/grid ayarı 9.6 31.8 9.4 31.6 25.5 B 0.1 25.4 36
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM DERSİ
BİLGİSAYAR DESTEKLİ ÇİZİM İ Dersin Modülleri Katı Modelleme Katı Oluşturma Sac Metal Oluşturma Montaj Modelleme Katı Modeli Teknik Resme Aktarma Kazandırılan Yeterlikler Kullanım ayarı yaparak düzlem seçmek
DetaylıTornada Raba ve Klavuz Çekme izlenecek işlem sırası şu şekildedir
Tornada Raba ve Klavuz Çekme izlenecek işlem sırası şu şekildedir 1- Tornalanacak parça çizilir 2- Translate komutu ile punta deliğine gelecek nokta 0,0,0 koordinatına taşınır 3- Tezgah seçimi yapılır
DetaylıİZDÜŞÜM PRENSİPLERİ 8X M A 0.14 M A C M 0.06 A X 45. M42 X 1.5-6g 0.1 M B M
0.08 M A 8X 7.9-8.1 0.1 M B M M42 X 1.5-6g 0.06 A 6.6 6.1 9.6 9.4 C 8X 45 0.14 M A C M 86 20.00-20.13 İZDÜŞÜM C A 0.14 B PRENSİPLERİ 44.60 44.45 B 31.8 31.6 0.1 9.6 9.4 25.5 25.4 36 Prof. Dr. 34 Selim
DetaylıPARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ
PARÇA MODELLEMEYE GİRİŞ Pro/ENGINEER programında 10 değişik modelleme kısmı bulunmaktadır. Bunlardan en çok kullanılan ve bizim de işleyeceğimiz parça modelleme (Part) kısmıdır. Bunun yanında montaj (assembly),
DetaylıSIEMENS NX 10.0. Üçgen Yazılım 2015
NX SIEMENS NX 10.0 Üçgen Yazılım 2015 NX CAM YENİLİKLER Pattern Dircetion -> Automatic Kaba operasyonlarda talaşa giriş için belirlenen bölge seçiminde, inward ve outward (içeriden ve dışarıdan ) seçeneklerinin
DetaylıBLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA
BLEND YÖNTEMİ İLE KATI MODEL OLUŞTURMA Bu yöntem ile çizilen iki kesit katı olarak birleştirilir. Aşağıdaki şekilde blend yöntemi ile oluşturulan bir katı model gözükmektedir. 1. FILE menüsünden New seçilir.
DetaylıParça Modellemeye Giriş
Parça Modellemeye Giriş İçindekiler Terimler...16 Parça Modellemenin Temelleri...16 Parça Modelleme Teknikleri...17 Proje Dosyaları...19 Bir Proje Dosyası Neleri İçerir?...20 Bir Proje Dosyası Tanımlamak
DetaylıTAKIM YOLU DÜZENLENMESİ (TOOLPATH EDITOR)
TAKIM YOLU DÜZENLENMESİ (TOOLPATH EDITOR) TOOLPATH > MODIFY > START TOOLPATH EDITOR komutuyla veya aşağıdaki araç çubuğunun ilk tuşuyla takım yolu düzenlemesi açılır. Takım yolunu siler. Takım yolunun
DetaylıCOSMOSWORKS İLE DÜŞME ANALİZİ
COSMOSWORKS İLE DÜŞME ANALİZİ Makine parçalarının veya bir makinanın belirli bir yükseklikten yere düşmesi ile yapı genelinde oluşan gerilme (stress) ve zorlanma (strain) değerlerinin zamana bağlı olarak
DetaylıKanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir
Kanal açmada izlenecek işlem sırası şu şekildedir 1- Tornalanacak parça çizilir 2- Translate komutu ile punta deliğine gelecek nokta 0,0,0 koordinatına taşınır 3- Tezgah seçimi yapılır 4- Kütük tanımlaması
DetaylıCAEeda TM NACA0012 OLUŞTURULAN DÖRTGENE ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik
CAEeda TM NACA0012 OLUŞTURULAN DÖRTGENE ÇÖZÜMAĞI OLUŞTURMA EĞİTİM NOTU EDA Tasarım Analiz Mühendislik KAPSAM Naca 0012 profili kullanılarak oluşturulmuş düzlem geometrisinde çözümağı üretme. MODELLEME
DetaylıRound-Chamfer / Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY
ROUND ve CHAMFER KOMUTLARI 1. Round ve Chamfer komutlarını uygulamak için daha önceden çizilmiş bir katı modele ihtiyaç bulunmaktadır. Bu yüzen ilk olarak herhangi bir katı model FILE menüsünden OPEN komutu
DetaylıSOLID EDGE PROGRAMINDA SKETCH MENÜSÜ Çizim Alanı Temel Çizimleri Çizgileri İlişkilendirme Çizgi Referansı Yakalama Ölçülendirme 3 Ersin Toptaş Mekatro
1 Ersin Toptaş Mekatronik Bölümü Bir modelin oluşturulmasında taslak çizimlerinin yapıldığı kısımdır. Bu taslak resim çiziminde 2D (İki Boyutlu) den faydalanılır. 2 Ersin Toptaş Mekatronik Bölümü 1 SOLID
DetaylıBÖLÜM 11. Montaj Konfigürasyonları
BÖLÜM 11 Montaj Konfigürasyonları Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Montaj Konfigürasyonları ve Akıllı Montajlar (iassemblies) Montaj konfigürasyonları ile tek bir montaj
DetaylıMAK4061 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM
MAK4061 BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (Shell Mesh, Bearing Load,, Elastic Support, Tasarım Senaryosunda Link Value Kullanımı, Remote Load, Restraint/Reference Geometry) Shell Mesh ve Analiz: Kalınlığı az
Detaylı20. Detay Çıkartma. ArchiCAD 9 Prof. Dr. Salih Ofluoğlu
20. Detay Çıkartma Bu Konuda Öğrenilecekler: Detay geçerli ayarları ile çalışmak Detay oluşturmak Detay çizimleri üzerinde çalışmak Objeleri farklı detay seviyesinde göstermek Duvar ucu aracı ile çalışmak
Detaylı3B Kiriş Analizi. Uygulamanın Adımları
Uygulamanın Adımları 3B Kiriş Analizi 1. Parçaya ait geometrinin oluşturulması 2. Malzeme özelliklerinin tanıtılması 3. Modelin bölgelerine ait özelliklerin atanması 4. Parça örneği ve montaj 5. Yapılacak
DetaylıMONTAJ ÇİZİMİN ÖZELLİKLERİ VE GEREKLİ BİLGİLER.
MONTAJ ÇİZİMİN ÖZELLİKLERİ VE GEREKLİ BİLGİLER. Montaj Çizimleri, tasarımı yapılan makine ya da mekanizma parçalarının işlev görecekleri konumlarda birbirine takılı haldeki çizimleridir. Parçaları birbirine
DetaylıPro/E. Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı
Pro/E Sketch ( Taslak Çizim) Ortamı Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY Sakarya Üniversitesi Mühendislik Fakültesi Makine Mühendisliği Bölümü Pro/E Sketch (Taslak Çizim) Ortamı / Yrd.
Detaylıİnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü
İnönü Üniversitesi Makine Mühendisliği Bölümü 130 Bilgisayar Destekli Teknik Resim Ders Sunumu 2 Yrd. Doç. Dr. Eray Arslan eray.arslan@inonu.edu.tr Çizim Alanı Sınırlarının Ayarlanması (Limits komutu)
DetaylıAUTOCAD: Çizim Limitleri
AUTOCAD: Çizim Limitleri Command: limits Specify lower left corner or [ON/OFF] : 0,0 Specify upper right corner :1000,1000 Çizimde kullanılacak AutoCAD uzayının sınırlarını
DetaylıCAEeda TM GENEL TANITIM. EDA Tasarım Analiz Mühendislik
CAEeda TM GENEL TANITIM EDA Tasarım Analiz Mühendislik İÇİNDEKİLER 1. FARE TUŞLARININ GÖSTERİMİ...2 2. CAEeda TM YAZILIMININ GÖRSEL ARAYÜZ YAPISI...3 3. CAEeda TM VARSAYILAN İKON PANELİ TANIMLAMALARI...4
DetaylıMODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME
ALAN MODÜL KODU : SÜRE : 40/24 MODÜL BİLGİ SAYFASI : MAKİNE TEKNOLOJİLERİ : AUTOCAD İLE KATI MODELLEME VE GÖRSELLEŞTİRME ÖN KOŞUL : AÇIKLAMA : Bu modül uygulamalı olarak bilgisayar destekli tasarım laboratuvarında
DetaylıBİLGİSAYAR PROGRAMLAMA. Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642
BİLGİSAYAR PROGRAMLAMA Yrd. Doç. Dr. Beytullah EREN beren@sakarya.edu.tr 0264 295 5642 EXCEL DE GRAFİK UYGULAMA GRAFİKLER Grafikler, çok sayıda verinin ve farklı veri serileri arasındaki ilişkinin anlaşılmasını
DetaylıTeknik Doküman. Autodesk Revit Building te yeni ölçü tipleri yaratmak
Teknik Doküman Teknik Doküman Numarası: 10771 Yayım Tarihi: 24.03.2006 Ürün: Autodesk Revit 6-9 Konu: Revit te yeni ölçülendirme tipleri yaratmak Tür: Öğretici Revizyon No: 0 Revizyon Tarihi: Autodesk
DetaylıNURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir.
NURBS ÖRNEKLER NOTU: Model FRONT görünümde orijin noktasından başlanarak ilk iki noktası gride snap edilmiş bir şekilde meydana getirilmiştir. Gerektiği yerlerde eğri nokataları Move aracıyla taşınarak
DetaylıBÖLÜM 17. Montajların Teknik Resim Görünüşleri
BÖLÜM 17 Montajların Teknik Resim Görünüşleri Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Montajların Teknik Resim Görünüşleri Montajların teknik resim görünüşleri, teknik resim dosyalarını
DetaylıUYGULAMA 9 Montaj uygulaması için görüntüdeki parçaları içeren dosyayı kütüphaneden indirerek saha klasörüne açınız.
UYGULAMA 9 Montaj uygulaması için görüntüdeki parçaları içeren dosyayı kütüphaneden indirerek saha klasörüne açınız. Parçaları Workbench üzerine alarak (Get) kontrol ediniz. Özellikle standart elemanların
DetaylıCAEeda ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU. EDA Tasarım Analiz Mühendislik
CAEeda TM ÇÖZÜMÜ YAPILMIŞ NACA 0012 KANADI İÇİN 2B ÇİZİM EĞİTİM NOTU EDA Tasarım Analiz Mühendislik 1. Kapsam Çözümü yapılmış *.pos.edf dosyasında bulunan çözümağını al. Sonlu eleman modeli üzerinde bulunan
DetaylıPart-Helical Sweep/ Yrd. Doç. Dr. Mehmet FIRAT- Yrd. Doç. Dr. Murat ÖZSOY
HELICAL SWEEP YÖNTEMİ İLE CİVATA ÇİZİMİ 1. Bu ve bundan sonraki hafta basit bir cıvata çizimi yapılacaktır. Cıvata çizimi için ilk olarak cıvata başını çizmek gerekir. Bunun için bir altıgen çizip bu altıgeni
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 6 COSMOSWORKS İLE ANALİZ
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM HAFTA 6 COSMOSWORKS İLE ANALİZ Makine parçalarının ve/veya eş çalışan makine parçalarından oluşan mekanizma veya sistemlerin tasarımlarında önemli bir aşama olan ve tasarıma
DetaylıTEKNİK RESİM 6. Kesit Görünüşler
TEKNİK RESİM 6. Kesit Görünüşler M Nalbant 2008 1 Kesit Görünüş nedir? Kesit görünüş, nesnenin bir kısmını kesip uzaklaştırarak nesnenin görünmeyen parçası veya alanını göstermek için çizim üzerinde kullanılan
DetaylıÖLÇÜLENDİRME Ölçülendirme elemanları. Ölçülendirme seçenekleri
20 ÖLÇÜLENDİRME Ölçülendirme elemanları Dim Text Ölçü yazısı (sayısı) Dimension Line Ölçü çizgisi Dim Arrow Ölçü oku Offset from dim line Ölçü çizgisinden uzaklık 250 Extension Line Sınır çizgisi.. Defpoints
Detaylıwww.elektrikogretmenleri.com
FIREWORKS (MENU OLUŞ TURMA) 1 Önce Başlat menüsü Programlar Adobe Web Premium CS3 Adobe Fireworks CS3 kısayol simgesi ile Fireworks programı açılır. 2 Fireworks programı açıldığında Karşımıza gelen Yeni
Detaylı10. Döşeme Aracı. Döşemeler katları birbirinden ayıran yapı elemanlarıdır. Döşeme Aracı Araç Kutusu üzerinde simgesi ile temsil edilmektedir.
10. Döşeme Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Döşeme oluşturmak Döşeme kotu ve kalınlığını tanımlamak Döşeme şeklini değiştirmek Döşeme üzerine boşluk açmak Farklı şekillerden döşeme yaratmak Döşeme geçerli
DetaylıEğri ve Yüzey Modelleme. Prof. Dr. Necmettin Kaya
Eğri ve Yüzey Modelleme Prof. Dr. Necmettin Kaya Noktalardan geçen eğri tanımı Spline ı oluşturacak noktaların üzerinden geçerek bir spline eğrisi oluşturulur. Spline derecesi = Nokta sayısı - 1 DERECE
DetaylıT.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI
T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİSİ ÜÇ BOYUTLU KATI MODELLEME ANKARA 2006 Milli Eğitim Bakanlığı tarafından geliştirilen
DetaylıKolonlar, taşıyıcı, düşey yapı elemanlarıdır. Kolon Aracı na Araç Kutusu üzerinde simgesine tıklanarak erişilir.
05. Kolon Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Kolon oluşturmak Kolon geçerli ayarları ile çalışmak Kolon yapılandırma metotları ile çalışmak Kolonlar, taşıyıcı, düşey yapı elemanlarıdır. Kolon Aracı na Araç
DetaylıT.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİSİ KATI YÜZEY MODELLEME VE GÖRSELLİK
T.C. MİLLÎ EĞİTİM BAKANLIĞI MEGEP (MESLEKÎ EĞİTİM VE ÖĞRETİM SİSTEMİNİN GÜÇLENDİRİLMESİ PROJESİ) MAKİNE TEKNOLOJİSİ KATI YÜZEY MODELLEME VE GÖRSELLİK ANKARA 2006 Milli Eğitim Bakanlığı tarafından geliştirilen
DetaylıSOLĐD EDGE KOMUTLAR FEATURES KOMUTLARI
SOLĐD EDGE KOMUTLAR FEATURES KOMUTLARI SKETCH: Taslak ve kroki çizmeye yarayan komuttur PROTRUSĐON:Tek boyutta çizdiğimiz bir şekli kapalı bir çokgen oluşturacak şekilde çizdikten sonra finish tuşuna bastıktan
Detaylı3D Nesne Oluşturma Yöntemleri
3D NESNE OLUŞTURMA ve BİÇİMLENDİRME İŞLEMLERİ Bu haftaki dersimizde çeşitli geometrilere sahip 3D nesneler oluşturulacaktır. Daha sonra da bu nesneler üzerinde biçimlendirme işlemleri incelenecektir. 3D
Detaylı1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ
1. MİCROSOFT EXCEL 2010 A GİRİŞ 1.1. Microsoft Excel Penceresi ve Temel Kavramlar Excel, Microsoft firması tarafından yazılmış elektronik hesaplama, tablolama ve grafik programıdır. Excel de çalışılan
DetaylıBÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME
BÖLÜM 17 17. ÜÇ BOYUTLU NESNELERİ KAPLAMA VE GÖLGELENDİRME 17.1. HİDE Üç boyutlu katı modelleme ve yüzey modellemede Wireframe yapılarının görünmemesi için çizgileri saklama görevi yapar. HİDE komutuna
DetaylıDERS 5: REVOLVE. 1. Front Plane de bir sketch açın ve Line komutunu kullanarak aşağıdaki formu çizin ve ölçülendirin.
DERS 5: REVOLVE Bu derste bir diğer ana katı komutu olan Revolve unsurundan bahsedeceğiz. Revolve bir sketchin belli bir eksen etrafında döndürülmesi sonucu katı oluşturma temeline dayalı olup tek bir
Detaylı2 BOYUTLU ÇİZİM KOMUTLARI
AUTOCAD DERS NOTLARI AutoCad Programı: Autocad programı çizim, 3 boyutlu modelleme, görsel modelleme, vs gibi konularda çizim yapmamızı sağlayan, dünyada bu konuda en yaygın kullanılan programdır. Ekran
DetaylıKiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği
11. Kiriş Aracı Bu Konuda Öğrenilecekler: Kiriş oluşturmak Kiriş geçerli ayarları ile çalışmak Kirişler ve diğer elemanlar arasında 3D kesişim önceliği Kirişler döşeme ve duvarlardan gelen yükleri düzgün
DetaylıAutodesk Inventor 8 çıktı!
Autodesk Inventor 8 çıktı! Autodesk, Autodesk Inventor un yeni sürümü olan Autodesk Inventor 8 i pazara sundu. 2002 yılında dünyada en çok satılan 3 boyutlu mekanik tasarım çözümü olan Autodesk Inventor
DetaylıPROGRESSIVE DIE WIZARD NX2. Lesson 6 Scrap Design Ders 6 Hurda Dizaynı
PROGRESSIVE DIE WIZARD NX2 Lesson 6 Scrap Design Ders 6 Hurda Dizaynı Mustafa ÖZAN SCRAP DESIGN By Sheet: Hurda veya hurda gruplarını, sheet veya sheet grupları seçerek tanımlama metodu. Bu metodu kullanma
DetaylıWeb sayfalarında yapılan her çalışma ve düzenleme tablolar aracılığı ile yapılır. Dolayısıyla çoğu web sayfalarında tablo kullanmak zorunluluktur.
Yazı Tipi Stili HTML kodları 47 Kalın İtalik Altı Çizili 9.2.6 Metin yükseltme veya alçaltma 1. Sayfa görünümünde, belge penceresinin altındaki Tasarla düğmesini tıklatın. 2.
DetaylıTeknik Resim Çıkartılması
Teknik Resim Çıkartılması Open komutuna tıklayarak daha önce çizmiş olduğumuz D2-Revolved Feature isimli part dosyamızı açalım. New komutuna tıklayarak yeni bir Drawing dokümanı oluşturalım. Karşımıza
DetaylıBİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR
BİLGİSAYAR DESTEKLİ TASARIM (TEKNİK RESİM-II) Yrd. Doç. Dr. Muhammed Arslan OMAR CHAMFER (Pah kırma) Objelerin köşelerine pah kırmak için kullanılır. [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]
DetaylıMAYA ile 3D Modelleme
KARADENİZ TEKNİK ÜNİVERSİTESİ BİLGİSAYAR MÜHENDİSLİĞİ BÖLÜMÜ BİLGİSAYAR GRAFİKLERİ LABORATUARI MAYA ile 3D Modelleme 1. Giriş 3D oyunlar ve animasyonlar Bilgisayar Grafiklerinin günümüzde en yaygın uygulama
DetaylıAlın Tornalamada izlenecek işlem sırası şu şekildedir
Alın Tornalamada izlenecek işlem sırası şu şekildedir 1- Alın tornalanacak parça çizilir 2- Translate komutu ile punta deliğine gelecek nokta 0,0,0 koordinatına taşınır 3- Tezgah seçimi yapılır 4- Kütük
DetaylıBÖLÜM 09. Teknik Resim Görünüşleri
BÖLÜM 09 Teknik Resim Görünüşleri Autodesk Inventor 2008 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Giriş Parçanın modellenmesinden sonra, imalat resimlerini Autodesk Inventor ile alabilirsiniz. İstenen
DetaylıBÖLÜM 09. Teknik Resim Görünüşleri
BÖLÜM 09 Teknik Resim Görünüşleri Autodesk Inventor 11 Tanıtma ve Kullanma Kılavuzu SAYISAL GRAFİK Giriş Parçanın modellenmesinden sonra, imalat resimlerini Autodesk Inventor ile alabilirsiniz. İstenen
DetaylıTarend, Autodesk Inventor Series ile tasarım sürecini %80 kısalttı
Tarend, Autodesk Inventor Series ile tasarım sürecini %80 kısalttı İzmir Kısıkköy Metal İşleri Sanayi Bölgesinde bulunan Tarend, tarım ve endüstri makineleri imalatında hizmet vermektedir. Tarend şirketi,
DetaylıTEMEL BİLGİSAYAR. Ders Notları. Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA
TEMEL BİLGİSAYAR Ders Notları Yrd. Doç. Dr. Seyit Okan KARA İÇERİK Excel menü çubuğunda bulunan, Ekle menüsünün içerik ve uygulamaları Biçim menüsünün içerik ve uygulamaları Veri menüsünün içerik ve uygulamaları
DetaylıPSP MODELİ EMİNE SARSILMAZ
PSP MODELİ EMİNE SARSILMAZ Ortografik Çizimlerin Düzenlenmesi Ortografik çizimler, Photoshop gibi yardımcı bir program aracılığıyla Image Plane olarak kullanılabilecek boyutlara getirilir. Modellenecek
DetaylıBu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir.
3. GİRİŞ SEKMESİ Bu sekme ile genel olarak biçimlendirme ile ilgili ayarlamaların yapıldığı sekmedir. 3.1. Excel 2010 da Kesme, Kopyalama, Yapıştırma ve Biçim Boyacısı Giriş sekmesinin ilk grubu olan Pano
Detaylı